quarta-feira, 20 de março de 2019

As Façanhas de Endeavor: O Trajeto de Vênus


Fala meus amigos! Estou de volta para mais um post da série As Façanhas de Endeavor, e hoje vamos observar um fenômeno astrológico, o Trajeto de Vênus!

O Trajeto de Vênus é um fenômeno que marca a passagem do planeta Vênus na frente do Sol, semelhante a um eclipse solar, e esse fenômeno só é possível com o alinhamento do Sol, Vênus e Terra.

No ano de 1768 esse fenômeno aconteceu, foi o mesmo ano da primeira expedição científica pelo Pacífico encabeçada pela Royal Society - uma instituição britânica destinada à promoção do conhecimento científico. Para liderar essa expedição foi escolhido o comandante James Cook, a bordo do navio HMS Endeavor, para levar os membros da Royal Society ao Taiti onde o Trajeto de Vênus seria observado.
HMS Endeavor

 James Cook foi um explorador e cartógrafo inglês que posteriormente alcançou a patente de capitão da Marinha Real Inglesa. Ele foi o primeiro europeu a fazer contato com a costa leste da Austrália e Havaí. Ele também foi responsável por cartografar e registrar várias ilhas pelo pacífico durante suas três viagens que vez por esse oceano. Ele é considerado o Pai da Oceania.

James Cook

Vamos falar do nosso querido Endeavor: Age of Sail então? Vamos! Para essa façanha temos um novo "mapinha" na carta da Façanha que mostra o trajeto feito por Cook pelas ilhas do Pacífico Sul. Temos também novos componentes, que são os Marcadores de Trânsito.


E como funciona isso no jogo, vamos lá! Para ativar a façanha devemos destravar as regiões da América do Sul e Extremo Oriente. Cook em suas viagens pelo Pacífico Sul navegou pelo sul da América do Sul em direção ao Extremo Oriente, descobrindo as ilhas pelo pacífico.
Na carta da Façanha existe uma reserva de Marcadores de Trânsito, e cada vez que um jogador realiza a ação de Ocupação ou Navegação, ele deve pegar um disco de seu porto e, começando pelo INÍCIO do mapa e seguindo o caminho, colocar um de seus discos. Após a colocação do disco ele deve escolher um Marcador de Trânsito e ganhar seu benefício.
Depois do Taiti o caminho no mapa se divide entre Nova Zelândia e Austrália, mantendo o tema das viagens de Cook!

A segunda habilidade da carta é através da ação de Compra, o jogador vai remover uma ficha de Atributo Riqueza de seu tabuleiro pessoal e colocar em um espaço da Trilha de Financiador na carta da Façanha, e imediatamente vai receber seu benefício indicado.

A Trilha de Financiador vai ficando cheia de Fichas de Riqueza no decorrer do jogo. Quando o jogo terminar, se o Taiti for alcançado, o jogador que tiver mais fichas na trilha do Pacífico Sul vai ganhar um ponto de Glória para cada Ficha de Riqueza que tiver na Trilha do Financiador. Além da Glória recebida pelos símbolos no mapa!

Viajar pelo Pacífico Sul e mapear suas ilhas foi um grande empreendimento da Coroa Britânica!

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terça-feira, 12 de março de 2019

Crusaders - Rumo à Terra Santa


Hoje vamos voltar para o século XI junto com nobres, reis, padres, mendigos e (talvez) crianças para tomar a Terra Santa e Jerusalém das garras infiéis e estabelecer o controle cristão dessas terras!

Estou falando de Crusaders: Thy Will Be Done, jogo da Tasty Minstrel Games (TMG) e trazido para o Brasil pela Kronos Games.

Crusaders é um jogo com um leve controle de área onde o jogador é um Grão-Mestre de uma das ordens de cavalaria da época das Cruzadas e deve espalhar sua influência pela Europa rumo ao oriente combatendo inimigos!

Para quem quiser um resumo de como é o jogo, sugiro a análise do amigo Cacá (E aí, tem jogo?), está muito boa! Agora vamos matar a curiosidade sobre as ordens de cavalaria!

O jogo trás 10 ordens que são sorteadas no início da partida e dão uma assimetria pra o jogo, são ordens que não necessariamente coexistiram e algumas existem até hoje.

A Ordem do Santo Sepúlcro foi fundada em 1099 e é considerada uma das mais antigas, ela continua a existir e é protegida pela Santa Sé. Seu fundador foi o Duque Godofredo de Bulhão, um dos líderes da Primeira Cruzada e o primeiro governante do Reino de Jerusalém. 
Após a conquista de Jerusalém foram feitos votos de obediência sob o juramento de dar a própria vida em proteção ao Santo Sepulcro, onde segundo a tradição, Jesus teria sido crucificado.
A Ordem existe até hoje, e sua responsabilidade é de cuidar do Patriarcado Latino de Jerusalém (arquidiocese).

Cruz da Ordem do Santo Sepulcro

Os Calaveiros Hospitalários nem sempre tiveram esse nome e não nasceram como uma ordem militar. Durante a Primeira Cruzada alguns mercadores fundaram em Jerusalém uma casa religiosa para recolher os peregrinos, essa casa cresceu e passou a operar sob a Igreja de São Bento, contando mais tarde como um hospital. Essa iniciativa foi financiada por um tempo pelo Duque Godofredo de Bulhões e essa iniciativa veio a ser conhecida como a congregação de São João Batista. Em 1113 essa congregação é reconhecida pelo Papa e alguns anos depois  esse serviço de proteção aos doentes passaria a contar também com serviços militares, fundando assim a Ordem dos Cavaleiros Hospitalários. Essa ordem surgiu em função das ameaças muçulmanas que os cristãos sofriam em sua jornada de fé para a Terra Santa. Essa ordem sobreviveu à Idade Média e recebeu de Carlos V do Sacro Império Romano-Germânico a doação da Ilha de Malta, em 1530. Assim os Hospitalários mudam de nome para Ordem de Malta.

Cruz de Malta, dos Cavaleiros Hospitalários 

Há um pequeno deslize no tile dos Cavaleiros Hospitalários no jogo, a colocando com o fundo vermelho, essa cor foi adotada muito depois das Cruzadas.

A Ordem de Santiago recebeu o nome do patrono da Espanha, São Tiago, e pra mim não foi bem uma ordem a participar das Cruzadas no "sentido clássico", vou explicar... Os Cavaleiros de Santiago lutaram sim contra os muçulmanos, e isso conta como uma cruzada religiosa. A Ordem foi criada para proteger os peregrinos que viajavam pelo Caminho de Santiago de Compostela, e eles ajudaram a derrotar os mouros na Península Ibérica durante a Reconquista. 
Por ter uma das cruzes mais legais das ordens de cavalaria, eu acho que mereceu estar no jogo!

Cruz da Ordem de Santiago

Os Cavaleiros de São Lázaro são uma das ordens menos conhecidas, foi fundada em um hospital que cuidava de doentes com hanseníase (lepra), e seus membros cuidavam desses enfermos. Dizem que alguns de seus cavaleiros também possuíam a doença. Seu objetivo era defender a fé cristã e cuidar dos enfermos que sofriam dessa doença. 

Cruz da Ordem de São Lázaro


As Ordens de Calatrava, Alcântara, Aviz e Montesa compartilham origens...

A Ordem de Calatrava foi a primeira Ordem fundada em Castela. No ano de 1150 o Rei Afonso VII de Leão doou aos Cavaleiros Templários  os domínios do Castelo de Calatrava para que eles defendessem os domínios das invasões dos Mouros. A ordem cresceu muito rápido e em 1164 foi reconhecida e ratificada pelo Papa Alexandre III.

Em 1214 a defesa da vila de Alcântara foi outorgada à Ordem de Calatrava, mas eles renunciaram à defesa quatro anos depois, foi então que Afonso IX de Leão concedeu esse direito para os recém formados Cavaleiros de São Julião. Por terem como base a vila de Alcântara, e devido ao desaparecimento do seu nome original,  a partir de 1253 seus mestres começaram a se intitular Mestres da Ordem de Alcântara.

Outra história envolvendo a Ordem de Calatrava diz respeito a sua chegada em território português e a fundação da Ordem de Aviz a primeira ordem de cavaleiros de Portugal. A fundação da Ordem de Aviz é coberta por lendas e teorias. Uma dessas teorias é de que em 1166 os Cavaleiros de Calatrava formaram uma milícia em Évora, nascendo assim a Ordem de Aviz, porém essa teoria é desacreditada. O que liga a Ordem de Aviz à Ordem de Calatrava foram doações feitas à milícia de Aviz pela Ordem de Calatrava.
 
A Ordem de Montesa sequer participou das Cruzadas... Foi fundada em 1317, após o fim da Ordem dos Cavaleiros Templários, e também tem relação com a Ordem de Calatrava! Após a morte de Afonso I de Aragão, em 1134, seus domínios foram repartidos entre os Templários, Hospitalários e a Ordem do Santo Sepúlcro, nascendo assim um ramo Aragonês dos Cavaleiros Templários. Esse ramo foi inocentado no julgamento dos Templários, mas a Bula Papal de Clemente V, que suprimiu a Ordem dos Templários também foi aplicada a esse ramo. Em protesto, Jaime II de Aragão solicitou ao Papa os rendimentos auferidos em Aragão e Valença para que ele fundasse uma ordem militar para defender as fronteiras contra os Mouros e piratas.
O pedido não foi atendido pelo Papa Clemente V, mas sim pelo seu sucessor João XXII. A ordem foi filiada à Ordem de Calatrava, de onde recebeu seus dez primeiros cavaleiros.

Cruz da Ordem de Calatrava

Cruz da Ordem de Alcântara

Cruz da Ordem de Aviz

Cruz da Ordem de Montesa

 

Os Cavaleiros Teutônicos foram uma ordem muito poderosa durante as Cruzadas ao lado dos Templários e Hospitalários. Foi fundada durante a Terceira Cruzada em 1190 na cidade de Acre, norte de Israel para auxiliar os germânicos feridos.
Após o fim das Cruzadas a Ordem se mudou para o norte da Europa para ajudar na defesa de fronteiras da Romênia e Hungria. A Ordem ressurgiu em 1929 como uma ordem puramente religiosa destinada à caridade.
 
Cruz Teutônica (uma das primeiras variações)
 

Cruz Teutônica atual

Por fim, a Ordem Templária ou a Ordem dos Pobres Cavaleiros de Cristo e do Templo de Salomão foi fuindada no final da Primeira Cruzada para proteger os cristãos que começaram a peregrinar para Jerusalém após a conquista em 1096. Foi fundada por Hugo de Payens (falo dele no post sobre o jogo Troyes) em 1118 e oficializada no Concílio de Troyes em 1129.
De uma "pobre ordem" ela cresceu e se tornou uma das Ordens de cavalaria mais famosas devido às Cruzadas.

A Ordem dos Templários se torna riquíssima, chegando a emprestar dinheiro para o Rei Felipe IV da França, que após a cobrança das dívidas pelos Templários usou de sua influência com o Papa Clemente V para a criminalização e extinção da Ordem, os acusando de heresia e diversos outros crimes.

O jogo Crusaders: Thy Will Be Done é um jogo muito legal e gostoso de se jogar, mas é cheio de inconsistências históricas. O manual do jogo diz, por exemplo, que:

"Conforme as ordens crescem em força, o Rei Felipe fica apreensivo, eventualmente vindo a convencer o Papa a dissolvê-las, o que marca o fim do jogo. [...] Neste ponto, a Ordem do Templo e outras ordens similares se tornaram tão poderosas e influentes que o Rei Felipe as dissolveu!"
Não foi bem assim... Ele dissolveu a Ordem dos Templários. Mas o próprio autor deixa claro que a inclusão das Ordens de Cavalaria no jogo foi uma "licença poética" para que em um jogo competitivo os jogadores não pertencessem a um mesmo grupo! Mandou bem!

Deixo aqui, para encerrar a declaração do autor no manual do jogo.

"Este jogo de estratégia não se baseia nas Cruzadas em si, mas na influência crescente das ordens de cruzados, tais como os Cavaleiros Templários, conforme criavam uma grande infraestrutura econômica, desenvolviam uma das primeiras formas de comércio bancário e construíam fortificações por toda a Europa, até ficarem tão influentes que o Rei Felipe, em débito para com eles e temeroso do seu poder, os dissolveu (e pior). Essa é, basicamente, a história dos Cavaleiros do Templo. Usamos licença poética para incluir outras ordens militares no jogo, das quais somente algumas atuaram junto aos Templários e muitas das quais não compartilharam o mesmo destino."

Bem, quer ler outros reviews sobre o Crusaders? Tá aí os links!





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quarta-feira, 6 de março de 2019

Francis Drake - Pirataria na Era Elisabetana


Contexto histórico: Rainha Isabel I, Felipe II (União Ibérica), Invencível Armada, Pirataria Semi-Oficial.

Francis Drake é um jogo de 2013, do designer Peter Hawes e publicado no Brasil pela Meeple BR. Em Francis Drake estamos competindo para ver quem consegue suprir por completo (com tripulação, mantimentos, pólvora, etc) os nossos navios para então zarpar em direção às terras espanholas na América e fazer aquela boa e tradicional pirataria!

Isabel I da Inglaterra

Mas vamos entender tudo isso direitinho com aquele contexto histórico! Antes de tudo precisamos entender algumas coisas.
Portugal e Espanha, na Europa, foram os pioneiros nas navegações, os demais reinos demoraram um pouco a entrar para essa aventura devido a questões internas que ainda estavam para ser resolvidas, a Inglaterra por exemplo estava envolvida em guerras, assim como a França.

Por conta desse "atraso" a Inglaterra ficou fora da festa do roubo de ouro e prata da América, e depois de tanta guerra precisava reabastecer os cofres da coroa. Inglaterra e Espanha já tinham algumas rusgas por questões religiosas, Inglaterra protestante havia condenado outras formas de expressão do cristianismo pela Europa, e a Espanha Católica não poderia ficar calada.

Juntando tudo isso, a Rainha Isabel I (ou Elisabeth I, se preferirem) meio que "autorizou" a pirataria no Caribe, como uma forma de expansão marítima e enriquecimento, já que os navios espanhóis carregavam sempre muito ouro e prata da América.

E quem foi Francis Drake? 
Pois bem, ele foi um capitão inglês, vice-almirante do Reino da Inglaterra. Ele começou como corsário à serviço da Rainha Isabel I.
Francis Drake

Ele ficou mais conhecido por suas aventuras no Caribe e sua luta incessante contra Felipe II da Espanha. Uma das suas maiores façanhas foi ser o segundo em comando na Batalha de Gravelines, que aconteceu no Canal da Mancha perto de Gravelines, na França. Nessa batalha Drake ajudou a marinha Inglesa a derrotar a Invencível Armada, como era conhecida a frota espanhola reunida por Felipe II em 1588 para invadir a Inglaterra.
Felipe II da Espanha

No jogo o que temos são jogadores participando as incursões no Caribe, nós devemos correr para abastecer nossos navios em cada uma de três viagens para saquear e lutar contra os espanhóis no Caribe, recebendo a ajuda de Francis Drake e da Rainha Isabel I, saqueando cidades, fortes e galeões, e assim roubando ouro, prata e joias para no final ganhar mais pontos de vitória e se consagrar o vencedor!
Francis Drake foi uma grande surpresa pra mim! Um jogo bem divertido, apertado e muito disputado! RECOMENDO!

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quarta-feira, 27 de fevereiro de 2019

As Façanhas de Endeavor: O Estoque de Salitre


Estou de volta para mais um post da série As Façanhas de Endeavor, e hoje vamos falar da importância do salitre, uma especiaria das índias muito requisitada!
Para quem não sabe o que é salitre, mais conhecido como Nitrato de Potássio, é um dos componentes para fabricação da pólvora, mais especificamente da pólvora negra.

Mas essa não é uma página sobre química!

A pólvora foi descoberta na China e se tornou conhecida pelos europeus através de suas viagens para o extremo oriente. Por volta do século X os chineses começaram a usar a pólvora para propósitos militares na forma de foguetes e bombas.
A fórmula da pólvora se torna então um dos segredos mais importantes para o domínio dos mares pelos europeus! E seu ingrediente principal era o salitre, obtido através do cozimento de fezes de animais - não sou químico, não sei como isso funciona!

Carta da Façanha Estoque de Salitre

No nosso querido Endeavor a Façanha é liberada quando as regiões da Índia e América do Norte são abertas. Ela adiciona novas opções para as ações de ataque e de compra.

  América do Norte e Índia

A ação de ataque é modificada da seguinte forma: Há um espaço para as baixas na carta da Façanha, você pode realizar um ataque normalmente e, se você não tiver nenhum disco na carta, você pode colocar a sua baixa naquele espaço da carta. Caso você já tenha um um disco na carta, você pode descartar o disco como uma baixa.
A ação de compra é modificada da seguinte forma: você gasta uma Ficha de Comércio do atributo Indústria e ganha um token de Canhão Aprimorado. Esse canhão vai servir para você como um disco que ativa somente as construções que possuem a ação de ataque. Os canhões retornam para você de graça durante a fase de salário!
A ação de ataque no Endeavor é a ação mais custosa, você precisa gastar um disco para fazer a ação, um para colocar no local conquistado e um para descartar como baixa. Mas aqui na Façanha, se você possui canhões a baixa pode ser controlada! Fica muito bacana tematicamente!
A escolha das regiões para essas façanhas são parte óbvias e parte especulativa... Vou explicar. O salitre era importado da Índia, realmente, então até aí estamos ok! Mas como a própria carta da Façanha diz que historiadores acreditam que estoques de salitre indiano foram decisivos no resultado da Guerra Civil Americana. Bem, não duvido disso! Sabemos que os Estados Unidos da América nasceu de 13 colônias britânicas, e na época das navegações aquela região da Ásia era explorada pela Companhia Britânica das Índias Orientais.


Espero que tenham gostado!

ESTÁ MEIO PERDIDO NESSE POST?
Então acompanhe desde o início a série!

Endeavor: Age of Sail - Um novo ar para um clássico!
As Façanhas de Endeavor: A Companhia de Jesus

 

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quarta-feira, 20 de fevereiro de 2019

Tigris & Euphrates, o auge da civilização


O berço da civilização, é como são chamados os principais reinos da antiguidade como Ur, Babolônia e Mesopotâmia. Esses reinos deram origem à organização da humanidade como conhecemos hoje. Nós éramos nômades até o desenvolvimento da agricultura, que nos permitiu parar de viajar em busca de novos recursos para sobreviver e se estabelecer em um local fixo, mas para a agricultura se desenvolver era preciso um elemento essencial para a vida, a água. E foi entre os rios Tigre e Eufrates que muitas civilizações da antiguidade se desenvolveram.
Os rios Tigre e Eufrates nascem nas montanhas da Armênia e desembocam no Golfo Pérsico, e uma das maiores civilizações que nasceram entre os rios foi a Mesopotâmia.

Localização da Mesopotâmia, onde hoje é o Iraque.

Mas vamos falar um pouco do jogo Tigris & Euphrates, lançado no Brasil esse ano pela Galápagos Jogos. T&E (vou chamar assim ok?) é mais um jogo do grande Reiner Knizia lançado em 1997, bem abstrato, mas que usa bem o tema!
T&E é um jogo de controle de área e influência, com tile placement e set colection, o objetivo do jogo é desenvolver as 4 principais esferas de uma civilização: Residências, Templos, Fazendas e Mercados. Para fazer isso os jogadores devem construir e expandir seus reinos, construir monumentos de forma a acumular pontos de vitória nessas 4 esferas.
Peças de líderes, uma para cada esfera.
Mas o mais curioso (e legal!) sobre o jogo é que não jogamos com uma cor específica, todos os jogadores jogam com todas as cores. Elas representam as 4 esferas que eu mencionei! Os jogadores se distinguem pelo símbolo da dinastia.

Monumentos

Direto do crescente fértil, região do Oriente Médio conhecida por ser o berço das civilizações antigas, T&E traz na forma de um jogo bastante estratégico o crescimento de uma civilização antiga, que fez surgir elementos muito presentes em nossa civilização, como o Mercado, Religião, Escrita, Leis, etc.

T&E é a obra prima do Reiner Knizia, a Galápagos Jogos mandou muito bem em trazer esse clássico!

É um daqueles jogos que fica bonitão na mesa!

Espero que tenham gostado, não foi uma análise muito profunda das mecânicas do jogo, mas mata a curiosidade sobre o tema histórico!

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terça-feira, 12 de fevereiro de 2019

As Façanhas de Endeavor: A Companhia de Jesus




Antes de começar quero dar um recado para quem já jogou Endeavor: Age of Sail e ainda não jogou com as Façanhas, JOGUE! Principalmente se você gosta de história!

Mas se você ainda não jogou ou não sabe o que são as Façanhas, vou explicar bem rápido. As Façanhas são uma adição para essa nova edição do Endeavor que descrevem e levam para dentro do jogo eventos ou empreendimentos históricos da Era das Navegações.
Em termos de regras, em cada partida serão usadas três façanhas, cada uma ligada a duas regiões do mapa. Assim como as regiões do tabuleiro, as Façanhas também estão fechadas no início do jogo, e se tornam disponíveis assim que as duas regiões ligadas a ela (a Façanha) são abertas.
Assim que as Façanhas se abrem elas adicionam novas opções temáticas dentro das ações disponíveis e uma nova pontuação final de jogo, mas apenas para quem tiver presença nessas regiões. São 15 Façanhas disponíveis, dando uma grande rejogabilidade para o Endeavor. E hoje vamos falar de uma delas, que esteve bastante presente no Brasil, os Missionários Jesuítas.

Brasão da Companhia de Jesus


Carta de Façanha do Endeavor

Então vamos lá, os Jesuítas são membros de uma ordem religiosa, a Companhia de Jesus, fundada em 1534 por um grupo de estudantes da Universidade de Paris, liderados por Inácio de Loyola.

 
Inácio de Loyola
Ela foi fundada no contexto da Contrarreforma em uma tentativa da Igreja Católica de conseguir mais fiéis após a Reforma Protestante.
E como conseguir mais fiéis? Mandando missionários para as terras recém invadidas como a América e a Índia, e lá converter os nativos para a doutrina católica.

No flavor da Façanha podemos ler o seguinte:
"A Companhia de Jesus escreveu um importante papel ao levar a Cristandade e a civilização ocidental ao resto do mundo. Os Jesuítas enfrentavam qualquer condição para ministrar a fé e seu empenho era constantemente visto em desacordo com o colonialismo das potências ocidentais."
Bem, me vejo na obrigação de problematizar um pouco essa questão explicando o papel dos Jesuítas dentro co contexto das colonizações.
Em geral o principal papel dos Jesuítas era a evangelização, eles chegaram em terras distantes do oriente, como a Índia, China e Japão, e lá ajudaram a criar colônias e posteriormente missões que serviam como base para seu trabalho de evangelização e exploração de recursos provenientes das terras em que se encontravam.

No Brasil a primeira missão Jesuítica foi liderada pelo Padre Manoel da Nóbrega, que chegou em Salvador em  1549. Ao realizar sua primeira missa, teria se voltado para seus auxiliares e dito:

"Esta terra é nossa empresa."
Fica bem claro o papel dos Jesuítas no contexto das colonizações, e no Brasil eles tiveram um papel importante na interiorização do território brasileiro quando fundaram vilas ao adentrar nas matas do norte do Brasil. Nessas vilas eles concentravam várias tribos indígenas para que pudessem aprender sua língua para depois realizar a evangelização desses indígenas. Os índios também eram usados para a exploração das Drogas do Sertão - especiarias extraídas do sertão brasileiro, como cacau, guaraná, cravo, etc.
O trabalho dos Jesuítas não tinham nada de nobre se olharmos com os olhos de hoje, era um trabalho de exploração e de deturpação da crença e cultura indígena. Mas devemos reconhecer que seu trabalho trouxe benefícios para o Brasil, como a fundação de escolas e a compreensão da língua nativa. Os Jesuítas também ajudaram a fundar cidades como Salvador, Rio de Janeiro e São Paulo.

Ok ok ok, mas e o jogo? Vamos lá.
A Façanha dos Missionários Jesuitas é destravada quando abrimos as regiões da América do Sul e da Índia (eu colocaria o Extremo Oriente, mas deve ter sido por causa da mecânica), quem tiver presença nessas regiões recebem novas habilidades nas ações de Navegação e Ocupação.

Na ação de Navegação o jogador pode gastar uma ficha de Influência para colocar um token de missionário em uma cidade não ocupada, mesmo em uma região que não estiver aberta, e ele imediatamente ocupa a cidade em que o token foi colocado. Seriam os Jesuítas desbravando os territórios em busca de nativos para evangelizar?

Na ação de Ocupação o jogador pode mover um token de missionário de uma localização (pode ser da façanha) para uma cidade sob seu controle. E depois ele pode gastar uma ficha de Cultura para receber dois discos de Trabalhadores. Só consigo ver essa habilidade como o crescimento da atividade dos Jesuítas na exploração!

Uma outra habilidade interessante, uma cidade com um token de missão nunca pode ser atacada. Os Jesuítas conseguiram se tornar muito poderosos e influentes dentro das colônias em que atuavam.

A Companhia de Jesus atua até hoje com trabalho missionário e educacional, mas em grande parte não mais com o viés exploratório da época das colonizações.

Espero que tenham gostado, querem mais textos como esse para as outras façanhas? Escrevam nos comentários!

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terça-feira, 5 de fevereiro de 2019

Por trás das Viagens de Marco Polo


Hoje vamos falar de algumas peculiaridades do jogo Viagens de Marco Polo, lançado no Brasil pela Editora Devir! É um excelente jogo de alocação de dados onde estamos no papel de viajantes que chegaram ao extremo oriente através das rotas de comércio de especiarias!

No ano de 1284 durante a Batalha de Meloria, um romancista italiano conhecido como Rusticiano de Pisa foi preso no Palazzo San Giorgio, em Gênova. 

Mas o que isso tem a ver com Marco Polo? 

Marco Polo

Pois bem, em 1298, durante seu cárcere, Rusticiano conheceu Marco Polo, que havia sido capturado por genoveses na Batalha de Curzola. E baseado nas histórias que ouviu na prisão, Rusticiano escreveu o Livro das Maravilhas do Mundo, ou Descrição do Mundo, ou O Milhão, mas também conhecido como As Viagens de Marco Polo. 

Seu livro descreve para os europeus as maravilhas da China e sua capital Pequim, e de outras cidades da Ásia através das histórias de viagens de Marco Polo pela Ásia entre 1271 e 1295.

Tabuleiro do Jogo

Rota de Marco Polo


Marco Polo foi um mercador veneziano que aprendeu a arte da negociação com seu pai Niccolo e seu tio Matteo, que viajaram pela Ásia e conheceram Kublai Khan, neto de Gengis Khan. Niccolo e Matteo retornaram para Veneza em 1269 e conheceram Marco, que nasceu sem conhecer o pai. 
Dois anos depois, Marco, Niccolo e Matteo partiram novamente para uma geande viagem para a Ásia, retornando 24 anos depois, quando se depararam com as guerras veneziano-genovezas. Foi quando Marco foi preso e relatou para seu companheiro de cela, Rusticiano, suas viagens.

No jogo As Viagens de Marco Polo, nós devemos recriar as viagens de Veneza para o extremo oriente, mais especificamente para Pequim, realizar negociações por produtos exóticos (seda, especiarias e ouro), e cumprir contratos como todo bom mercador.

Cada jogador tem poderes variados, representados por personagens como Niccolo e Marco, Matteo, Kublai Khan, Guilherme de Rubruck, Johannes Caprini, etc... E aqui vai uma breve descrição de cada personagem do jogo e sua representação histórica.



  • Niccolo e Marco Polo: Pai e filho que viajaram juntos em uma grande viagem para a Ásia.
  • Matteo Polo: Irmão de Niccolo e tio de Marco, acompanhou os dois na grande viagem.
  • Kublai Khan: Neto de Gengis Khan, conheceu Niccolo e Matteo em sua primeira viagem e posteriormente Marco Polo.
  • Berke Khan: Outro neto de Gengis Khan, comandante e líder da Horda Dourada.
  • Guilherme de Rubruck: Foi um monge franciscano que antes de Marco Polo também viajou para a Ásia, mas em 1255.
  • Johannes Caprini: Foi um diplomata italiano e um dos primeiros europeus a entrar na corte do Grande Khan.
  • O Mercador de Tabriz: Bem, confesso não saber se ele é de fato um personagem ou apenas a representação de um mercador da cidade de Tabriz, um ponto de comércio entre a Europa e o Oriente durante a idade média.
  • Rashid ad-Din Sinan: Foi uma figura importante durante as cruzadas, líder do ramo Sírio da Ordem dos Assassinos, inimigo de Saladino, e morreu aproximadamente 100 anos antes das viagens de Marco Polo. Não sei porque foi colocado no jogo!

Bem, como todo bom eurogame, o tema do jogo poderia ser outro, como As Viagens pelo Espaço... Mas vamos combinar, esse tema é bem legal!!

Espero que tenham gostado!

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