quarta-feira, 24 de abril de 2019

DOFF-SP 2019: 10 Dicas pontuais!!



Fala aí meus amigos! Esse final de semana dos dias 27 e 28 de abril de 2019 vai rolar o Diversão Offline - SP  2019! 

Estive em todas as edições do Rio de Janeiro e esse ano vai ser minha primeira participação no DOFF de SP. Então vim aqui para dar a vocês 10 dicas pontuais do que fazer no DOFF! São 10 dicas pra você ir direto! Sem erro!!

Se você acabou de acordar de um coma, ou é de outro planeta, ou acabou de entrar no hobby e não sabe o que é o DOFF, vou explicar:
 
É simplesmente o MAIOR evento de jogos de tabuleiro e RPG da América Latina! Vai acontecer no Centro de Convenções São Luis.

Vamos para as dicas!


1- Assistir a demonstração de jogos inéditos e projetos originais.
O DOFF a cada ano escreve uma nova página na história dos jogos analógicos no Brasil, tanto que muitas editoras coordenam seus calendários de lançamentos para as datas do evento. Então se você vai visitar o Diversão Offline você vai saber primeiro! Foi assim no DOFF de 2017 quando em primeira mão ficamos sabendo do lançamento no Brasil de Twilight Imperium 4 e Star Wars Rebellion pela Galápagos Jogos, que esse ano vai estar lá com mesas de futuros lançamentos, como Mage Knight, Santorini, Camel Up, Kick Ass e o History of the World que eu coloco em destaque aqui como um jogo histórico que gostaríamos de falar aqui no canal algum dia! 
Há também a área de protótipos, onde você poderá experimentar e testar de forma construtiva os projotos de autores independentes! E aqui vai a minha sugestão: Quilombolas - A Guerra dos Palmares, de Valter Bispo. Esse eu vou fazer questão de jogar!


2- Conhecer e jogar com game designers internacionais.
Acho que o título já diz tudo não é?
Na Conclave Editora teremos Michael Shinall, criador do A Song of Ice and Fire e Roberto Fraga, cocriador do Captain Sonar. Eles vão passar o dia rodando pelo evento, conversando com a
galera e, é claro, jogando também.
Além dos meus camaradas Fel Barros, Sérgio Halaban e Leandro Pires.

3- Ver discussões sobre o mercado, na área de palestras.
As palestras do último DOFF foram um sucesso, e tudo tende a evoluir! Ano passado rolaram painéis sobre a adaptação de jogos para pessoas com deficiências, sobre o público LGBT, entre outros. Nesta edição, a proposta é discutir o mercado de jogos analógicos como um todo. Os visitantes poderão aprender sobre financiamento coletivo, produção independente, os jogos como ferramenta de desenvolvimento social e muito mais.
Destaque para a palestra sobre geração de conteúdo com o Power Trio Carioca E aí, tem Jogo, Aftermatch e Siga o Coelho, junto com Jack Explicador, Zabuzeta Jogatina BG e muito mais!

4- Aproveitar descontos e promoções exclusivas.
Você não acha que vai no evento só pra ver palestra e tirar foto com YouTuber né? Vamos tirar o escorpião do bolso! Vai ter um monte de jogos com descontos e jogos com venda exclusiva no evento, como o Azul: Vitrais de Sintra e Reykholt, do mestre Uwe Rosemberg, lançamentos da Galápagos!

5- Presenciar a reunião das principais empresas do mercado.
Como já falei, as editoras estarão lá! Então você terá a oportunidade de conhecer de perto aqueles que levam pra sua mesa a diversão! Minha recomendação é a Ludens e Potato Cat, as mais novas parceiras do canal. E destaque pra Papergames, saca só:
  • Mesas rotativas com os principais títulos da editora, durante toda a feira;
  • Conheça alguns dos futuros títulos da editora (2019-2020), que serão anunciados na feira!
  • Lançamento oficial do jogo Hanabi, com início das vendas;
  • Lançamento oficial de um novo jogo da Linha Pocket (não anunciado!), com início das vendas;
  • Todos os jogos à venda com até 40% de desconto!
  • Sorteio de brindes e prêmios em todas as compras realizadas.
6- Ver um grande encontro dos fãs com os criadores de jogos e de conteúdo.
O DOFF reúne todo o cenário de jogos de forma muito completa. Desde a origem, com autores e designers, empresas que realizam a produção e comercialização dos jogos, os fãs e consumidores desses produtos, e também a galera que testa e produz conteúdo sobre esses jogos. No DOFF você vai poder esbarrar com a galera que leva o conteúdo dos jogos pra você, meus destaques são: Leandro Zombie do Meeples & Nipples, Jack Explicador da Meeple TV, Jogada Histórica e Polêmeeple!

7- Participar de atividades exclusivas nos estandes.
Os estandes não servem apenas para vender produtos maravilhosos a preços super legais.
Aqui vão as minhas dicas para o sábado... 
Na Conclave das 11h30 às 14h30 Workshop de Pintura de miniaturas com o estúdio Blue Knight.
Na Galápagos arena Keyforge, até eu vou lá jogar!
Game Maker, demonstração de projetos de jogos educativos e corporativos.

Dicas para o domingo...
Grupo Ludens, mesas fixas de Abstratus e Grasse, com os autores. Sério, Abstratus é muito legal!
Retropunk, lançamento oficial de Castelo Falkenstein... Castelo Falkenstein!!!!


8- Poder descobrir como trabalhar nesse mercado.
Como o foco das palestras desta edição é o mercado, você que sonha em fazer parte desse meio, como autor ou editora, vai ter uma visão completa do caminho necessário para alcançar este objetivo. Minha dica é a palestra de domingo, das 11:30h às 12:20h

EDITORAS E JOGOS NACIONAIS NAS FEIRAS INTERNACIONAIS
Participantes – Antonio Pop (RedBox Editora – Tsukiji) / Renato Simões (Geek’s N Orcs – Futboard) / Cristiano Cuty (Conclave – Gnomópolis)
Mediador – Rodrigo Rego (Mansão das Peças – Dead & Breakfast)

9- Ver o futuro do hobby se formando.
Com atividades e programação que atrai também as crianças, o DOFF também tem se tornado ponto de encontro dessa nova geração de gamers e fãs do hobby. Os visitantes, de todas as idades, podem conhecer e testemunhar como será o futuro dos jogos através das reações e escolhas tomadas pelas crianças que frequentam o evento. Essa eu fiquei conhecendo no release do evento, uma iniciativa maravilhosa!

10- Participar da maior concentração de fãs de jogos de mesa, no Brasil.
Minha dica aqui é direta! Os dois dias estão esgotados! Se você conseguiu comprar os ingressos mas ainda não tem um grupo formado e não conhece ninguém, essa é a hora! Vai lá conhecer a galera!!


 VEJO VOCÊS NO DOFF SÃO PAULO 2019!


terça-feira, 16 de abril de 2019

Hora do Intervalo: No Thanks!






E de repente, sem avisar a ninguém, um jogo que não tem nada a ver com história, mas que está aqui recebendo um review porque é mais um jogão em uma caixa pequena!

No Thanks, um clássico que chegou pela Papergames em março de 2019 é aquele jogo que não dá pra jogar só uma vez. Jogo rápido, rola aquela passada de perna no amigo e rende muita zoeira!

É um jogo extremamente fácil de jogar, um baralho numerado de 3 a 35, cada jogador recebe uma quantidade de fichas, dependendo do número de jogadores... Uma carta é aberta na mesa, e na sua vez de jogar você tem duas opções:

  • Jogar uma ficha sobre a carta na mesa;
  • Ou pegar a carta na mesa com as fichas que estão nela, e abrir uma nova carta.
Só que não é tão simples assim escolher entre essas duas opções, pois em No Thanks ganha quem fizer menos pontos, e cada carta vale seu valor em pontos! Mas não para por aí, rola uma estratégia! Cartas em sequência pontuam apenas o menor valor, então se você tiver um 22, 23 e 24 na sua frente, só conta a carta 22 na pontuação!

No Thanks pode ser jogado em uma ou várias rodadas, uma rodada termina quando o baralho acaba, você conta o valor das cartas e subtrai 1 para cada ficha que você tiver.

Quem tiver menos pontos ganha!

 Agora vamos falar da produção do jogo. A caixa tem aquele capricho da Papergames, com aquele acabamento brilhoso que eu nunca lembro o nome, mas que deixa a caixa bonitona!


As cartas são simples, de boa qualidade. As fichas de plástico são diferentes da atual versão gringa, mas sinceramente não faz muita diferença pra mim, existem TANTAS versões de No Thanks (que é de 2004), que dá até pra jogar com caroço de feijão, mas eu gostei das fichas! E a caixa do jogo é sob medida, e cabe as cartas sleevadas!



E é isso aí pessoal, jogo rápido!

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quarta-feira, 10 de abril de 2019

Café Express: Se Liga no Duelo!


COMO É DE CONHECIMENTO GERAL, UMA TERRÍVEL PRAGA DEVASTOU AS PLANTAÇÕES DE CAFÉ DE BROWNTOWN HÁ ALGUNS MESES. ISSO SIGNIFICA QUE O ÚNICO MUNICÍPIO ONDE A PLANTAÇÃO DE CAFÉ É AUTORIZADA ESTÁ IMPRODUTIVO. 

EM POUCO TEMPO, OS CIDADÃOS TERÃO TOMADO TODO O CAFÉ E ELE DEIXARÁ DE SER NOSSA MOEDA. O QUE NÃO PODE ACONTECER. FELIZMENTE CONSEGUIMOS SALVAR ALGUNS GRÃOS ANTES QUE ELES FOSSEM ESTERILIZADOS E OS GUARDAMOS EM SEGURANÇA. É LOUCURA TENTAR PLANTÁ-LOS NESSE SOLO AMALDIÇOADO, ENTÃO IREMOS ENVIÁ-LOS PARA CROPTOWN, DO OUTRO LADO DO PAÍS, PARA COMEÇARMOS AS PLANTAÇÕES E SALVARMOS A ECONOMIA DO ESTADO.

É CRUCIAL QUE AS ENTREGAS CHEGUEM EM SEU DESTINO, UMA VEZ QUE SOMENTE TRÊS GRÃOS DE CAFÉ NÃO ESTERILIZADOS NOS RESTAM E NUNCA ANTES HOUVE UMA CRISE ECONÔMICA TÃO AVASSALADORA. POR ISSO, UM OFICIAL DA JUSTIÇA FICARÁ INCUMBIDO DE PROTEGER A CARGA CONTRA EVENTUAIS ATAQUES DE FORAS DA LEI DURANTE O CAMINHO.
QUE OS VAPORES DO CAFÉ ESTEJAM CONTIGO NESSA JORNADA E NENHUM MAL ACONTEÇA AOS NOSSOS PRECIOSOS GRÃOS.

MELLOW MARSH
- TRECHO FINAL DA CARTA OFICIAL ENTREGUE 
À FORÇA POLICIAL DO ESTADO

Esse é o prelúdio do acontecido em Browntown, uma cidade onde o Café é a principal fonte econômica e, que depois de uma praga, corre grande risco de perder para sempre seus dias de glória e prosperidade... E claro, da energia que aquele Café quente nos dá toda manhã!

Café Express é um jogo nacional, dos designers Kevin e Samanta Talarico, publicado pela Potato Cat em 2018.
É um jogo feito para dois jogadores que se passa em um faroeste alternativo onde o Café é o dinheiro, mas uma praga ameaça acabar com a economia do estado, e é aí que entram os foras da lei!


Duelo Pronto (foto da Ludopedia)

O Café Express conta com um sistema de Card Craft bem legal! São dois jogadores, uma Autoridade e um Fora da Lei, cada personagem tem um conjunto de cartas transparentes com suas ações descritas, a Autoridade com as ações na parte de cima e os Fora da Lei na parte de baixo, a gente junta as duas partes em uma carta padrão, coloca no sleeve e pronto! Temos várias combinações de cartas para jogar!




Mas o que me chamou a atenção de verdade no jogo foi o tema, que reúne duas coisas que gosto muito, Café e Velho Oeste!

Começando pelo Velho Oeste (ainda vou fazer um especial sobre jogos com o tema aqui...), foi um período histórico que teve lugar nas últimas décadas do século XIX durante a expansão da fronteira dos Estados Unidos em direção ao Oceano Pacífico. Quando eu falo de fronteira estou me referindo a um conceito específico da história dos Estados Unidos que faz alusão ao avanço para o oeste e a procura de oportunidades dentro de um território desconhecido.

Os que rumavam em direção ao oeste o faziam invadindo e tomando terras dos nativos baseados na ideologia do Destino Manifesto, que afirmava que tudo era um plano divino previsto para a América do Norte e para o Mundo!

Representação do Destino Manifesto


Essa prosperidade que se procurava no Oeste eram terras e posteriormente ouro! Em nosso jogo o Café é a moeda!

Então vamos falar do Café, um item muito comum aqui no Brasil, mas que como no jogo Café Express vai fazer muita falta caso aconteça o mesmo na nossa realidade! O Café foi alvo de muita história boa! Veio do oriente, foi proibido pela igreja por ser considerada uma bebida árabe, mas foi liberada tempos depois pelo Papa Clemente VIII (depois que ele provou o Café), foi um produto extremamente lucrativo para a Companhia das Índias Ocidentais, que introduziu essa especiaria aqui no Novo Mundo...

No Brasil o Café é um dos principais produtos de exportação, foi durante as primeiras décadas do século XX como o ouro do Velho Oeste, tão valioso que os "coronéis" produtores de Café ditavam as leis na sua região e definiam os rumos da política nacional, até a Revolução de 30. Junto com o Leite e a Cana de Açúcar, formavam os pilares da economia brasileira!

Agora vamos fazer um exercício de história alternativa, se assim como em Browntown o Café acabasse no Brasil, o que aconteceria??

Vamos ver esse duelo?


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quarta-feira, 3 de abril de 2019

As Façanhas de Endeavor: A Cia das Indias Orientais


Essa postagem está sendo feita no dia 3 de abril de 2019, um mundo capitalista onde grandes empresas são poderosas o suficiente para influenciar tratados internacionais, promover guerras e submeter países em desenvolvimento à suas agendas...

Esse é o século XXI, mas no século XVII, mais precisamente em 1602, nasce a Companhia Holandesa das Índias Orientais (CHIO), a primeira e verdadeira grande corporação multinacional! Ela foi criada dois anos depois da criação da Companhia Inglesa das Índias Orientais em uma tentativa de excluir os rivais europeus daquela importante rota comercial que era as Índias.

A CHIO se torna em poucos anos uma das maiores potências militares e econômicas daquele século, mercadores armados da CHIO capturam um forte português nas Ilhas Molucas, invadem Jacarta em 1619 e a renomeia como Batavia, o nome em latim dos Países Baixos, e a transforma em sua capital.

Em 1609 criam em Amsterdã o Banco de Amsterdã, para apoiar o comércio de metais preciosos vindos das colônias. Em 1610 o seu capital é dividido em quotas iguais e transferíveis, fazendo assim surgir o conceito atual de ações (aktien).

 Edifício da CHIO em Amsterdã

Anos depois, em 1652 a Cidade do Cabo é fundada por Jan van Rieebeck, essa região se torna mais tarde colônia neerlandesa. Em 1669 a CHIO era a mais rica companhia privada do mundo! Com mais de 150 navios mercantes, 40 navios de guerra, um exército privado de 10.000 soldados e mais de 50.000 funcionários, e uma distribuição de dividendos de 40%!

 Jan van Rieebeck
 

No Endeavor essa façanha tem uma das habilidades mais legais do jogo! Para habilitar essas façanhas as regiões da África e Extremo Oriente precisam ser destravadas.
Com a ação de Compra você pode devolver um Edifício não ocupado do seu tabuleiro de jogador de volta para o suprimento e então escolher um novo Edifício de até um nível maior, e se você gastar uma ficha de Indústria esse edifício pode ser de até dois níveis acima! 



A segunda habilidade, você pode ocupar Batávia ou Cidade do Cabo, na ficha de Façanha, a Batávia conta como uma cidade no Extremo Oriente e a Cidade do Cabo como uma cidade da África.

A terceira habilidade dessa façanha é realizar uma ação de Ataque normal à Batávia ou Cidade do Cabo se estiverem ocupadas por um adversário, e então colocar uma ficha de fortificação no local!

No final do jogo você ganha pontos de Glória se controlar a Cidade do Cabo e ela estiver fortificada, a quantidade de pontos varia de acordo com a quantidade de símbolos de Construção em seus edifícios. Também ganha pontos de Glória se Batávia estiver fortificada e a pontuação também varia de acordo com a quantidade de símbolos de navegação nos seus edifícios.

Espero que tenham gostado!
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