sexta-feira, 6 de dezembro de 2019

A Fórmula Italo-Hermética de Trismegistus



Fala aí meus amigos! Estou de volta após buscar o conhecimento antigo da alquimia para trazer pra vocês o Trismegistus: The Ultimate Formula. Mais um grande jogo de designers italianos, dessa vez com Federico Pierlorenz, que me parece ser um estreante, e Daniele Tascini, dos nossos queridos Marco Polo, Teotihuacan e Tzolk'in... Então já sabem que vem coisa boa por aí!


No jogo somos adeptos da misteriosa arte da alquimia lutando para ser o substituto digno do grande Hermes Trismegistus, e para isso devemos aplicar nossas fórmulas para transmutar simples metais em ouro, fazer grandes experimentos, inventar artefatos e dominar os elementos! Mas no final é quem tem mais ponto de vitória mesmo!! Hahahahahahahahahahaha!!

Vamos lá, a primeira vista Trismegistus parece ser mais um jogo de alocação de dados, bem... Tem dados e você os usa para realizar suas ações, mas é de uma forma bem diferente e interessante! O jogo usa um monte de dados de três cores diferentes, vermelho, branco e preto e cada lado do dado mostra um símbolo alquímico diferente, relacionado aos planetas e aos metais que ele representa: Vênus (Cobre), Marte (Ferro), Jupiter (Estanho), Saturno (Chumbo) e Mercúrio, a sexta face do dado mostra o símbolo do infinito, que pode ser usado como um símbolo coringa.

O jogo dura três eras e no início de cada uma os dados são rolados e separados formando um pool de dado com diferentes cores, mas com o mesmo símbolo.


 Cada jogador tem um tabuleiro pessoal, nesse tabuleiro há uma trilha de poder para medir a potência do dado que você escolheu usar, e para cada uso você pode definir o quanto te potência está usando, e então diminuir dessa trilha. A potência inicial do dado é determinada pela quantidade de dados que existe no pool no momento em que você escolheu o dado, portanto, se você pegar um dado do pool com 4 dados, a potência do seu dado é 4, o próximo jogador que pegar um dado daquele pool vai pegar um dado com potência 3. Abaixo a imagem mostra que o jogador pegou um dado branco, com o símbolo de Vênus que atualmente está com 4 de potência.


 Quando seu dado chega a zero de potência, ele entra para um dos três espaços verdes que existe ao lado da trilha. Quando o terceiro dado for colocado você automaticamente passa a vez, mas ainda pode continuar jogando através de Reações (já vou explicar o que é...). Quando todos os jogadores passarem a era atual termina.

Cada jogador tem dois tokens de reação, que podem ser usados após a jogada de um adversário para copiar a cor ou o símbolo do dado que ele acabou de usar, quando você copia um dado você pode fazer uma ação com potência 1, da cor ou do símbolo copiado. É um tipo de ação muito importante, pois nem sempre você vai conseguir pegar o símbolo ou a cor que precisa!

E as ações que podemos realizar são ligadas aos símbolos e as cores dos dados. Cada símbolo nos permite pegar um material bruto de um tipo, representado pelos símbolos redondos no tabuleiro pessoal, pegar Essência (Éter, Sal ou Enxofre) que é necessária para realizar transmutações, comprar artefatos - uma ação muuuuito importante e cara, comprar novas fórmulas e por fim fazer transmutações.

Abaixo a imagem mostra a trilha de material e transmutações.



Bem pessoal, tem muito mais coisas, o jogo não é só isso! É um jogo que assusta, parece complexo pra caramba, mas não é! Ele só tem muita decisão pra tomar e você como um autêntico alquimista tem que tomar as decisões corretas e na hora certa para que possa alcançar perfeitamente seus objetivos!

O tema do jogo é bem legal e fica melhor ainda se você em algum momento da vida já leu alguma coisa sobre alquimia, os autores fizeram uma pesquisa muito boa!

Os símbolos alquímicos e a sua relação com os planetas, o uso dos quatro elementos básicos da natureza (Água, Terra, Fogo e Ar), a evolução dos metais na escala de transmutação, co simples cobre até o ouro... Enfim, foi uma pesquisa muito boa!



É um jogo que eu gostei muito de jogar, ouvi falar por aí que talvez venha pro Brasil, mas não posso afirmar ainda. Tomara que venha!

O Trismegistus foi lançado em Essen de 2019, e rolou aquela pressa para produção, o que trouxe alguns probleminhas... Há alguns erros de impressão no player aid e no tabuleiro dos jogadores, mas são erros que não são tão graves, só causam uma confusão inicial que desaparece no decorrer do jogo, se um dos jogadores ficar atento e avisar aos esquecidos, dá tudo certo!

Se tiverem a oportunidade de jogar com algum amigo que trouxe de fora, não perca a oportunidade!

Um abraço pessoal!


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quarta-feira, 11 de setembro de 2019

Memoir 44 - Campanha da FEB Parte 2

De Borgo a Mozzano à Barga é o segundo cenário da campanha da FEB que estou jogando com o Cacá! Você pode acompanhar a postagem também no E aí, Tem Jogo?



Após as vitórias nas tomadas de Massarosa e Camaiore, a FEB foi enviada para o vilarejo de Borgo a Mozzano. A chegada da FEB ao vilarejo os levou a entrar no Vale do Rio Sercchio, evitando as defesas da Linha Gótica Alemã, ainda que os postos mais próximos dela já tivessem sido abandonados pelo Eixo, que recuou 15 quilometros para o norte.

A Linha Gótica representou uma das últimas barreiras de defesa alemã ao avanço aliado em direção ao norte, a partir da Itália. Sua finalidade principal era a de impedir o acesso aliado à Bolonha, pois isso liberaria o avanço aliado em direção ao vale do Pó e, consequentemente, ao passo de Brenner e à própria Alemanha.

Linha Gótica


Sabendo da posição dos alemães neste trecho da Linha Gótica, o comando dos EUA ordenou aos brasileiros que seguissem o curso paralelo ao Rio Sercchio, fazendo uso da rodovia SP-2 que corre paralela ao leito do Sercchio. A FEB, ao invés de investir contra as posições inimigas preparadas, realizou um movimento pelo flanco ao nordeste, desembocando em sua retaguarda.

Ponte sobre o Rio Sercchio

Um dos pontos chave dessa missão foi quando a FEB se deparou com uma fábrica de munições em Fornaci, que os alemães haviam abandonado intacta e tentaram recuperar em um contra-ataque. Essa fábrica foi um ponto importante na nossa partida de Memoir 44!

Bem, da fábrica os Expedicionários seguiram rumo ao norte para libertar Galiciano e Barga, tendo como um dos principais desafios a experiente 148ª Divisão Alemã... OU NÃO!?? VAMOS VER!

Esse é o background da segunda partida da campanha da FEB para Memoir 44 que estou jogando com o Cacá, do E aí, Tem Jogo? Essa partida mostrou que a campanha está cada vez mais tensa e que, conforme o jogo foi feito, espelha muito bem a realidade dos cenários da guerra!


As condições de vitória eram as seguintes, 5 medalhas, sendo que o Eixo já começava com uma medalha por estar posicionado no hexágono da fabrica de munições de Fornaci. E foi aí que o jogo se desenrolou!

Eu joguei como Aliados e o Cacá como Eixo, eu precisava tirar aquela medalha dele, então avancei com o pelotão de Rangers pra cima da fábrica! Foram algumas tentativas e um pelotão perdido, mas consegui tomar a fábrica, só que não tinha acabado ainda, era preciso sabotar o local para tirar definitivamente a medalha do Eixo, e eu falhei!

Nos turnos seguintes o Eixo conseguiu tomar de volta a fábrica, e a partida inteira se desenrolou praticamente em uma briga por UM hexágono! Resultado, o Cacá e seu exército do Eixo conseguiu derrotar 4 unidades do meu exército, mais a medalha da fábrica... Vitória do Eixo!


Na história real os Pracinhas conseguiram tomar a fábrica e em seguida a perderam em um contra-ataque alemão, e dali seguiram para o norte em direção a Galiciano e Barga, o meu erro nesse cenário foi não usar os tanques e os Pracinhas para atacar a fábrica, fui direto com os Rangers e acabei facilitando demais para o Eixo!

As próximas batalhas prometem mais tensão! Rumo a Monte Castelo! Fiquem de olho!

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quarta-feira, 21 de agosto de 2019

Memoir 44 - Campanha da FEB Parte 1


Brasil, década de 40, a Segunda Grande Guerra acontecia na Europa e aqui vivíamos em um regime ditatorial, o Estado Novo Getulista, simpático ao modelo fascista dos países do Eixo.

Em agosto de 1941 é assinada a Carta do Atlântico, um documento que previa o alinhamento automático com qualquer nação do continente americano que fosse atacada por uma potência intercontinental.

No dia 7 de dezembro de 1941 os Estados Unidos são atacados em Pearl Harbor, e aqui no Brasil se dizia que "era mais fácil uma cobra fumar do que o Brasil ir para a Guerra..."
Getúlio Vargas se mantinha em cima do muro quanto ao apoio aos Aliados ou ao Eixo... O Brasil mantinha comércio com a Alemanha enquanto dialogava com a América de Roosevelt. Até que o Brasil adere aos compromissos da Carta do Atlântico, e em fevereiro de 1942 navios brasileiros sofrem ataques de torpedos de submarinos alemães como represália. Getúlio em meio a incentivos econômicos e a uma pressão diplomática, permite a instalação de bases norte-americanas na costa do nordeste. O Brasil declara guerra contra o Eixo.

A Cobra Fumou!


É isso aí meus amigos! Estou com o grande amigo Carlos Couto (do blog E aí, Tem Jogo?) para jogar a campanha da FEB de Memoir 44. A campanha pode ser baixada AQUI!
Após a declaração de guerra ao Eixo, a  Força Expedicionária Brasileira acumulou mais de 15.000 combatentes, mal treinados e mal equipados, integraram-se  ao 5º Exército dos Estados Unidos.
A campanha foi criada por Icles Rodrigues e Vinícius Fedel, e a partir de hoje vocês vão acompanhar aqui e no E aí, Tem jogo?

A primeira parte da nossa campanha é a Tomada de Massarosa e Camaiore, que aconteceu entre 16 e 18 de setembro de 1944, quando o primeiro escalão da FEB chegou a Nápoles, no sul da Itália. Os primeiros brasileiros que chegaram para a batalha formaram a Divisão de Infantaria Expedicionária, que seria incorporada ao 4º Corpo do 5º Exército Americano, comandado pelo General Mark Clark.


Do outro lado do campo de batalha os alemães e grupos fascistas locais - que lutavam ao lado do exército nazista - haviam recuado até os Montes Apeninos e estabeleceram defesas, tirando proveito das vantagens do terreno. O terreno montanhoso reduzia drasticamente a eficiência dos tanques, atrasava  a circulação de tropas e suprimentos, comunicação e etc.

Acima, os grupos fascistas recuados no alto dos montes tirando vantagem de uma posição estratégica.

O exercito alemão tomando conta das estradas para dificultar a passagem de suprimentos.


A Tomada de Massarosa e Camaiore foi o batismo da FEB na Segunda Guerra Mundial, após um tempo de preparação e adaptação ao ambiente, em 16 de setembro se iniciou a tomada, ao norte de Pisa e com a ajuda de três unidades de tanque do 5º Exército se aproveitaram das estradas e ferrovias para manter suprimentos.

Os alemães estavam cientes da pressão que sofriam com a dificuldade de manter suas posições, e foram gradativamente recuando para as montanhas, a fim de estabelecer melhores defesas.

A participação da FEB nessa operação ao lado do 5º Exército foi de exprema importância, nesse momento, o objetivo das tropas aliadas ali sediadas era impedir o deslocamento alemão para a França, onde se preparava a ofensiva final aliada. Era necessário, assim, manter o exército alemão sob constante pressão. As primeiras vitórias brasileiras ocorreram em setembro de 1944, com a tomada das localidades de Massarosa, Camaiore e Monte Prano.

A partida foi muito boa! O Cacá jogou com o exercito Aliado e eu joguei com o Eixo. O cenário foi muito bem construído pois conseguiu representar a dificuldade do exército alemão em atacar e a sua facilidade em se defender.
Tive que trabalhar duro para avançar sem perder soldados, e a partida terminou com a vitória aliada!

E no final os aliados venceram a batalha, acima uma fotografia dos moradores de Massarosa saudando os pracinhas da FEB!


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quinta-feira, 27 de junho de 2019

Hora do Intervalo: Hanabi



Estou de volta meus amigos! E hoje vamos falar do vencedor do Spiel des Jahres de 2013! Solta o morteiro que hoje é dia de Hanabi, clássico cooperativo de cartas de Antoine Bauza!

Antes de começar quero agradecer mais uma vez à Papergames por confiar no trabalho desse blog, que agora também é podcast!

Vamos lá! Hanabi é um jogo cooperativo de cartas que já começa com uma peculiaridade muito interessante, a mão de cartas dos jogadores fica virada para fora, para que todos os outros jogadores, menos você, saibam o que você tem na mão.

No Hanabi nós somos pirotécnicos, e por acidente misturamos os ingredientes e agora precisamos separar tudo para o grande festival de fogos.

Qual é a do jogo?
O objetivo do jogo é criar cinco fogos de artifício de cores diferentes e para isso devemos dar dicas para os outros jogadores sobre que cartas baixar para a mesa sem falar descaradamente qual escolher!
Na sua vez de jogar você deve escolher uma dentre três ações, que são:

Dar uma informação: O jogador pega uma das cartas de dica (azul) de dentro da tampa da caixa (isso faz parte do setup!), descarta e dá a outro jogador uma informação que pode ser sobre uma cor, apontando as cartas e dizendo quais suas cores, ou dando uma informação sobre o valor, da mesma forma que fez com as cores.

Carta de dica e carta de penalidade

Descartar uma carta: O jogador descarta uma carta da sua mão e devolve uma carta de dica para dentro da tampa da caixa do jogo. Então ele pega uma nova carta, sem olhar...

Jogar uma carta: O jogador pega uma carta da sua mão e baixa para a mesa, nesse caso há duas possibilidades. A carta começa ou continua ou completa um fogo de artifício, ou a carta não começa, não continua e também não completa um fogo de artifício, nesse caso a carta é descartada e você deve colocar uma carta de penalidade (vermelha) dentro da tampa da caixa do jogo. Nos dois casos o jogador deve comprar uma nova carta.
Cartas do jogo

As cartas baixadas devem seguir uma sequência de 1 a 5, que são os valores dos fogos. Quando completamos uma sequência com o número 5, aquele tipo de fogo de artifício estará pronto.

Fim do jogo:
Uma partida de Hanabi pode terminar de três formas. 
Quando a terceira carta de penalidade for colocada na tampa da caixa. A partida termina na hora e os jogadores perdem.
Se os pirotécnicos conseguirem completar os 5 fogos de artifício, nesse caso todos ganham a pontuação máxima de 25 pontos!
Ou se um pirotécnico pega a ultima carta do baralho, nesse caso cada jogador irá jogar mais uma vez, incluindo quem pegou a última carta, e então a pontuação dos jogadores é calculada somando os valores das cartas de maior valor de cada tipo!

O Hanabi ainda vem com uma expansão, a Avalanche de Cores! São cartas multicoloridas que são misturadas no baralho, e que contam como uma sexta cor, e com elas o objetivo do jogo muda, fazendo com que os jogadores tenham que montar seis fogos ao invés de 5, alterando também a pontuação máxima para 30.

Cartas da expansão

É um jogo super simples e excelente! A Papergames mais uma vez mandando super bem!

Se quiser saber mais sobre minhas impressões do jogo, dá uma escutada no JH Podcast! O link está aqui em baixo!

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sábado, 1 de junho de 2019

Linha do Tempo Lúdica



Fala pessoal! Resolvi fazer um post diferente... Estava pensando aqui comigo sobre temas históricos para um podcast (você não leu isso, confidencial) e resolvi colocar na clássica linha do tempo um jogo para cada período da história, e daí saiu essa lista!

Então vamos lá!

 Pré-História - Stone Age


Escolhi o Stone Age para a pré-história pois pode demonstrar como o homem foi deixando de ser nômade para se tornar sedentário desenvolvendo uma sociedade com papéis específicos (nas alocações de trabalhadores). Os tiles de construção e as cartas trazem um flavor histórico bem bacana para o jogo, o uso das ferramentas e a necessidade do homem coletar e caçar para sobreviver. Só abstrai o ouro! hahahahahahahaha!!

 Antiguidade - Antike Duellum

Meu assunto favorito na antiguidade são as guerras púnicas, que está representada no Antike Duellum! É um jogo para duas pessoas baseado no Antike, onde um jogador joga com os Romanos e o outro com os Cartaginenses. Com o clássico rondel do Mac Gerdts você coleta recursos para montar seu exército e estrategicamente posiciona no tabuleiro. O seu objetivo é conseguir nove personagens através de façanhas pelo mapa, como destruir templos, conquistar regiões dos mares e etc.
Se você ainda não conhece, vale a pena!

Idade Média - Troyes 

Troyes é meu querido jogo da idade média. No Troyes nós alocamos nossos meeples em três diferentes locais do mapa para influenciar cada um dos três aspectos dos pilares sociais da idade média, a nobreza, o clero e os camponeses. Um outro aspecto histórico bem legal sãos os personagens, que foram personalidades reais importantes para a idade média e que viveram ou tiveram alguma relação com a região de Troyes na França.
É um dos meus jogos de dados favoritos!

Modernidade - Colonial 

Agora começam meus períodos favoritos da história, a modernidade, e dentro da modernidade as grandes navegações são o assunto que eu mais gosto! 
Colonial é o jogo que para mim melhor representa as grandes navegações e "conquistas" do europeu pelo mundo.
No Colonial temos basicamente tudo que já estudamos sobre as grandes navegações e o colonialismo europeu pelo mundo. Temos a descoberta da América, a circunavegação da Terra, as campanhas religiosas, a exploração de recursos, escravidão... Tudo é representado no jogo, e sem falar da arte! O jogo é lindo!
Em breve review!

Idade Contemporânea - Brass Lancashire 

Edição Antiga

Edição Nova 
Como não falar da Revolução Industrial? Está chegando o Brass pela Conclave!
No Brass somos capitalistas (com capital e donos de meio de produção) que precisam expandir seus negócios pela região de Lancashire durante as duas eras da Revolução Industrial. É um jogo pesado, cobertor curto e muito amarrado com o tema!
Se ainda não conhece, o jogo está de volta, não perca a oportunidade!

Idade Contemporânea Recente - Twilight Struggle

E o meu querito Twilight Struggle representando o longo século XX como disse o grande Hobsbawn... Pra quem não conhece o TS, é um jogo para duas pessoas que se passa durante a Guerra Fria onde um jogador joga com o vilão e o outro com a URSS. Brincadeiras a parte, é um jogo baseado em cartas onde os jogadores devem jogar para obter pontos de operação para espalhar a sua influência pelo mundo, seja a força através de golpes e realinhamentos políticos ou através de eventos.
E praticamente TUDO que existiu durante a Guerra fria está representado aqui... Corrida espacial, ameaça nuclear, exibição de poder militar, tudo!!
É um jogo maavilhoso!


E para o século XXI?

A princípio não consegui pensar em nenhum, mas depois me veio na cabeça o Terraforming Mars, talvez a próxima aventura do homem! O que acham? Qual jogo escolheriam para representar o século XXI?



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quinta-feira, 16 de maio de 2019

Hora do Intervalo: Brave Rats


De volta para as postagens de jogos depois da maratona de Diversão Offline para falar aqui rapidinho sobre Brave Rats, um jogo muito, mas muito rapidinho que você joga em 10 minutinhos naquele seu intervalo, ou enquanto espera o lanche chegar!

Brave Rats chegou no Brasil pela Papergames na sua linha Pocket. Eles estão mandando muito bem lançando esses jogos pequenos que você pode levar pra qualquer lugar! Brave Rats é um jogo de 2011 do designer Seiji Kanai, o mesmo do sucesso Love Letter. Muitos chamam o Brave Rats inclusive de Love Letter pra duas pessoas!

Fazendo um trocadilho fonético com o filme Braveheart (Coração Valente no Brasil ou O Desafio do Guerreiro em Portugal - sim, eu adoro os nomes de filme em Portugal), em Brave Rats (haha! Sacou?) somos ratos estrategistas que após o súbito desaparecimento do Rei dos Ratos estão disputando o trono. É um jogo para duas pessoas onde um jogador representa o Clã dos Yargs e o outro os Applewoods.

Os Clãs se preparam paa lutar pela coroa, mas um grande segredo está por trás de tudo: Ambos os príncipes estão apaixonados pela princesa do Clã rival.

É um jogo simples! Cada jogador tem uma mão de 9 cartas com números de 0 a 7, simultaneamente os jogadores escolhem uma carta e revelam, o jogador com a carta mais alta vence! Maaaaas tem um porém... Cada carta tem um poder especial que pode alterar o resultado, e é aí que a parada fica legal!

Mas já vou explicar os poderes, continuem lendo...

Bem, após resolver quem venceu, as cartas são deixadas de lado com a carta perdedora virada pra baixo pra lembrar quem venceu e uma nova jogada começa. Em caso de empate a rodada é suspensa e uma nova rodada é jogada, o vencedor dessa nova rodada é também o vencedor da anterior que terminou empatada! O jogo termina quando um jogador tiver vencido 4 rodadas, e seu Clã conquista o reino!

Todos as cartas do jogo!

Agora vamos aos poderes das cartas!

  • O Príncipe sempre vence a rodada exceto contra o Músico e a Princesa.
  • O General afeta a rodada seguinte adicionando +2 ao valor da próxima carta jogada.
  • O Feiticeiro anula o poder especial da carta de seu oponente.
  • Se o Embaixador vencer a rodada, ela conta como duas vitórias!
  • O Assassino vence com a menor força (exceto contra o príncipe...).
  • O Espião faz com que na próxima rodada o seu oponente tenha que revelar a carta antes de você escolher a sua!
  • O Músico faz com que a rodada termine suspensa!
  • O Imitador copia a carta jogada pelo oponente na rodada anterior.
  • E a Princesa, se seu oponente jogar o Príncipe você automaticamente VENCE O JOGO!

Pessoal, é literalmente um jogo de 10 minutinhos! Muito rápido e divertido... Ah e baratinho também! É aquele jogo que você vai ter sempre na mochila!

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quinta-feira, 9 de maio de 2019

Diversão Offline 2019 - Novidades


Fala pessoal! Semana passada eu dei as minhas impressões do Diversão Offline de São Paulo, e hoje eu vou falar dos lançamentos que me surpreenderam! Vou dar uma passada rápida em cada uma das editoras que eu visitei!
 Ah, eu achei que não precisaria avisar, mas vou mesmo assim, (quase) todos os jogos que eu escolhi para essa lista tem temas históricos.

Vou começar Papergames! O que me impressionou foi o anúncio dos jogos da série UNDO, onde somos agentes do destino viajando no tempo para o passado e futuro investigando crimes na tentativa de evitá-los. É um card game onde os jogadores podem viajar para o passado e recolher pistas de um crime, ou para o futuro e investigar o desenrolar da história depois de um assassinato ou suicídio... Enfim, no maior estilo Efeito Borboleta, uma coisa que você mexe no passado pode alterar drasticamente o futuro!
 Serão três jogos da série UNDO: Blood in the Gutter, Curse from the Past e The Cherry Blossom Festival.
 Estou ansioso pra conhecer!

Caixa do UNDO: Blood in the Gutter


A Grok anunciou o Anachrony, para a surpresa de todos! Não é um jogo sobre eventos históricos, mas assim como a série UNDO, tem viagem no tempo! E quem não gostaria de viajar para o passado?
O Anachrony é o seguinte... Planeta Terra século 26, depois de uma catástrofe que deixou nossa superfície inabitável os seres humanos sobreviventes se organizaram em quatro grupos ideologicamente diferentes, chamado Caminhos, e assim eles tentam reconstruir o mundo de acordo com a sua visão, são eles: Harmonia, Dominância, Progresso e Salvação.
Esses grupos podem ativar os misteriosos Time Rifts, que se abriram na catástrofe, cada Caminho é capaz de voltar a momentos específicos de seu passado e, ao fazer isso podem acelerar muito seu progresso, mas muita interferência pode pôr em perigo o continuum espaço-tempo.

 Anachrony na vitrine da Grok!


A Meeple BR nos apresentou o Prehistory, o jogo que mais me surpreendeu no DOFF! 
Nesse jogo somos membros de tribos da idade da pedra tentando gerenciar nossa comida e recursos através de uma alocação de trabalhadores. Nesse jogo enfrentamos muitas situações que eram comuns naquela época, tendo que pescar e caçar para conseguir comida, criar pinturas nas paredes para registrar a história e até mesmo realizar cerimônias para as forças da natureza. Tudo isso enquanto procuram uma nova casa, explorando o mundo ao redor da aldeia!
É um jogo muito bom, que aposto que vai fazer sucesso no Brasil, dos lançamentos anunciados que eu escolhi foi o único que eu joguei! E aprovo!

 Gostei muito da arte do jogo!

Os componentes são excelentes!


A Conclave explodiu a minha cabeça quando eu passei pelo estande e vi o Western Legends na vitrine! Infelizmente eu ainda não joguei o Western Legends, mas eu adoro o tema de velho oeste e eu estou muito no hype desse jogo!
De acordo com a descrição do jogo na Ludopedia:
"Em Western Legends, os jogadores irão atravessar o Oeste Selvagem como uma das figuras históricas da época (Billy the Kid, Doc Holliday, Calamity Jane, etc.), jogando poker, roubando bancos e evitando o xerife para marcar pontos Lendários. O ambiente do mundo aberto e sandbox permite que os jogadores moldem a paisagem através de suas decisões e se tornem totalmente imersos na paisagem do oeste americano."
Acho que é o suficiente pra justificar o meu hype, não é?

Esse surpreendeu!


Na Galápagos Jogos eu me surpreendi com o The Grizzles edição Armistício! Quem já conhece o The Grizzled sabe o quanto esse jogo que se passa na Grande Guerra é bom! E essa edição vem com miniaturas! É baseado no The Grizzled tradicional e contém um mecanismo de campanha para a história dos amigos que sobrevivem à Primida eira Guerra!

 Olha essas miniaturas!


E a Bucaneiros, já bem conhecida no mercado pelos seus inserts e sleeves, tem mandado muito bem em seus lançamentos, depois de Kingsburg, Tale of Pirates e Teotihuacan, eles anunciaram um Feld! Sim! Forum Trajanum!
Nesse jogo cada jogador controla uma colônia governada pelo Imperador Trajano, que deseja construir um monumento para a eternidade, o Fórum Trajanum. Ao mesmo tempo que precisam administrar a sua colônia, os jogadores não podem deixar de apoiar o Imperador.
Não preciso nem dizer muita coisa, é um jogo do Etefan Feld!

Forum Trajanum

E vale mencionar que tem editora nova chegando por aí! A Imagine, que vem com o divertido Bode of War! Em breve teremos review especialmente aqui! Mas já adianto que o que mais gostei desse jogo foi a arte! Está excelente!!




E é isso aí! Voltaremos a nossa programação normal com novidades!


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quarta-feira, 1 de maio de 2019

Diversão Offline 2019 - Primeiro Dia.

 
Então meus amigos... O que dizer desse DOFF-SP que eu mal conheço e já considero pacas??
Esse ano foi o meu primeiro Diversão Offline em São Paulo, até então eu só tinha ido nas edições do Rio de Janeiro, e chegando lá eu tive uma surpresa incrível!

Meus amigos, QUE EVENTO!! 

Hoje vamos falar do primeiro dia do Diversão Offline-SP 2019, que aconteceu no dia 27 de abril.

Vamos começar pela localização, o Centro de Eventos São Luis fica a uma quadra da Avenida Paulista, bem pertinho do metrô da Consolação, fácil de chegar! O espaço interno é bem grande maaaasssss... O Diversão Offline já não cabe mais lá! É isso mesmo, dois dias com ingressos esgotados e ouvi falar que tinha cambista do lado de fora vendendo ingresso. É sucesso o nome disso aí!



Um dos pontos que vale ressaltar aqui é que embora os ingressos tenham esgotado, internamente não ficou inviável de transitar, como uma CCXP por exemplo. Mas uma coisa é certa, o DOFF precisa de um espaço maior! Os estandes das editoras estavam incríveis! Todos bem espaçosos, com jogos em exposição e mesas para jogar (essa semana ainda um especial com as novidades das editoras), a equipe de cada editora sempre disposta a nos atender... Um evento de primeira!

E foi nesse primeiro dia de Diversão Offline que aconteceu a premiação dos vencedores do Prêmio Ludopedia 2018, o resultado está AQUI, mas vale comentar os meus destaques!

  • Projeto Gaia venceu na categoria Jogo Expert, não tem nem o que comentar, é um jogão!
  • Grasse - Mestres Perfumistas, dos queridos Bianca Melyna e Moisés Pacheco venceram na categoria Jogo Expert (Designer Nacional) pelos votos dos jurados e pelo voto popular!
E na premiação das mídias:
Os amigos do Covil levaram na Mídia Audiovisual e Podcast - Merecido! O pessoal tem carisma, estão sempre dando atenção pra galera, conversando... E nesse DOFF eu tive a oportunidade de bater um papo com o Paulo, gente fina pra caramba!

E na Mídia Escrita, finalmente, o Leonardo DiCaprio das Peças, Cacá do "E aí, Tem Jogo?" finalmente trouxe o troféu para o Rio de Janeiro! São 12 anos de blog, quando ele tava começando eu estava entrando no hobby e seus textos pra mim já eram referência sobre o que era bom de jogar ou não! Parabéns para o amigo Cacá!

Então é isso aí amigos, essa foi a primeira parte das minhas impressões sobre o DOFF, já quero mais!


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quarta-feira, 24 de abril de 2019

DOFF-SP 2019: 10 Dicas pontuais!!



Fala aí meus amigos! Esse final de semana dos dias 27 e 28 de abril de 2019 vai rolar o Diversão Offline - SP  2019! 

Estive em todas as edições do Rio de Janeiro e esse ano vai ser minha primeira participação no DOFF de SP. Então vim aqui para dar a vocês 10 dicas pontuais do que fazer no DOFF! São 10 dicas pra você ir direto! Sem erro!!

Se você acabou de acordar de um coma, ou é de outro planeta, ou acabou de entrar no hobby e não sabe o que é o DOFF, vou explicar:
 
É simplesmente o MAIOR evento de jogos de tabuleiro e RPG da América Latina! Vai acontecer no Centro de Convenções São Luis.

Vamos para as dicas!


1- Assistir a demonstração de jogos inéditos e projetos originais.
O DOFF a cada ano escreve uma nova página na história dos jogos analógicos no Brasil, tanto que muitas editoras coordenam seus calendários de lançamentos para as datas do evento. Então se você vai visitar o Diversão Offline você vai saber primeiro! Foi assim no DOFF de 2017 quando em primeira mão ficamos sabendo do lançamento no Brasil de Twilight Imperium 4 e Star Wars Rebellion pela Galápagos Jogos, que esse ano vai estar lá com mesas de futuros lançamentos, como Mage Knight, Santorini, Camel Up, Kick Ass e o History of the World que eu coloco em destaque aqui como um jogo histórico que gostaríamos de falar aqui no canal algum dia! 
Há também a área de protótipos, onde você poderá experimentar e testar de forma construtiva os projotos de autores independentes! E aqui vai a minha sugestão: Quilombolas - A Guerra dos Palmares, de Valter Bispo. Esse eu vou fazer questão de jogar!


2- Conhecer e jogar com game designers internacionais.
Acho que o título já diz tudo não é?
Na Conclave Editora teremos Michael Shinall, criador do A Song of Ice and Fire e Roberto Fraga, cocriador do Captain Sonar. Eles vão passar o dia rodando pelo evento, conversando com a
galera e, é claro, jogando também.
Além dos meus camaradas Fel Barros, Sérgio Halaban e Leandro Pires.

3- Ver discussões sobre o mercado, na área de palestras.
As palestras do último DOFF foram um sucesso, e tudo tende a evoluir! Ano passado rolaram painéis sobre a adaptação de jogos para pessoas com deficiências, sobre o público LGBT, entre outros. Nesta edição, a proposta é discutir o mercado de jogos analógicos como um todo. Os visitantes poderão aprender sobre financiamento coletivo, produção independente, os jogos como ferramenta de desenvolvimento social e muito mais.
Destaque para a palestra sobre geração de conteúdo com o Power Trio Carioca E aí, tem Jogo, Aftermatch e Siga o Coelho, junto com Jack Explicador, Zabuzeta Jogatina BG e muito mais!

4- Aproveitar descontos e promoções exclusivas.
Você não acha que vai no evento só pra ver palestra e tirar foto com YouTuber né? Vamos tirar o escorpião do bolso! Vai ter um monte de jogos com descontos e jogos com venda exclusiva no evento, como o Azul: Vitrais de Sintra e Reykholt, do mestre Uwe Rosemberg, lançamentos da Galápagos!

5- Presenciar a reunião das principais empresas do mercado.
Como já falei, as editoras estarão lá! Então você terá a oportunidade de conhecer de perto aqueles que levam pra sua mesa a diversão! Minha recomendação é a Ludens e Potato Cat, as mais novas parceiras do canal. E destaque pra Papergames, saca só:
  • Mesas rotativas com os principais títulos da editora, durante toda a feira;
  • Conheça alguns dos futuros títulos da editora (2019-2020), que serão anunciados na feira!
  • Lançamento oficial do jogo Hanabi, com início das vendas;
  • Lançamento oficial de um novo jogo da Linha Pocket (não anunciado!), com início das vendas;
  • Todos os jogos à venda com até 40% de desconto!
  • Sorteio de brindes e prêmios em todas as compras realizadas.
6- Ver um grande encontro dos fãs com os criadores de jogos e de conteúdo.
O DOFF reúne todo o cenário de jogos de forma muito completa. Desde a origem, com autores e designers, empresas que realizam a produção e comercialização dos jogos, os fãs e consumidores desses produtos, e também a galera que testa e produz conteúdo sobre esses jogos. No DOFF você vai poder esbarrar com a galera que leva o conteúdo dos jogos pra você, meus destaques são: Leandro Zombie do Meeples & Nipples, Jack Explicador da Meeple TV, Jogada Histórica e Polêmeeple!

7- Participar de atividades exclusivas nos estandes.
Os estandes não servem apenas para vender produtos maravilhosos a preços super legais.
Aqui vão as minhas dicas para o sábado... 
Na Conclave das 11h30 às 14h30 Workshop de Pintura de miniaturas com o estúdio Blue Knight.
Na Galápagos arena Keyforge, até eu vou lá jogar!
Game Maker, demonstração de projetos de jogos educativos e corporativos.

Dicas para o domingo...
Grupo Ludens, mesas fixas de Abstratus e Grasse, com os autores. Sério, Abstratus é muito legal!
Retropunk, lançamento oficial de Castelo Falkenstein... Castelo Falkenstein!!!!


8- Poder descobrir como trabalhar nesse mercado.
Como o foco das palestras desta edição é o mercado, você que sonha em fazer parte desse meio, como autor ou editora, vai ter uma visão completa do caminho necessário para alcançar este objetivo. Minha dica é a palestra de domingo, das 11:30h às 12:20h

EDITORAS E JOGOS NACIONAIS NAS FEIRAS INTERNACIONAIS
Participantes – Antonio Pop (RedBox Editora – Tsukiji) / Renato Simões (Geek’s N Orcs – Futboard) / Cristiano Cuty (Conclave – Gnomópolis)
Mediador – Rodrigo Rego (Mansão das Peças – Dead & Breakfast)

9- Ver o futuro do hobby se formando.
Com atividades e programação que atrai também as crianças, o DOFF também tem se tornado ponto de encontro dessa nova geração de gamers e fãs do hobby. Os visitantes, de todas as idades, podem conhecer e testemunhar como será o futuro dos jogos através das reações e escolhas tomadas pelas crianças que frequentam o evento. Essa eu fiquei conhecendo no release do evento, uma iniciativa maravilhosa!

10- Participar da maior concentração de fãs de jogos de mesa, no Brasil.
Minha dica aqui é direta! Os dois dias estão esgotados! Se você conseguiu comprar os ingressos mas ainda não tem um grupo formado e não conhece ninguém, essa é a hora! Vai lá conhecer a galera!!


 VEJO VOCÊS NO DOFF SÃO PAULO 2019!


terça-feira, 16 de abril de 2019

Hora do Intervalo: No Thanks!






E de repente, sem avisar a ninguém, um jogo que não tem nada a ver com história, mas que está aqui recebendo um review porque é mais um jogão em uma caixa pequena!

No Thanks, um clássico que chegou pela Papergames em março de 2019 é aquele jogo que não dá pra jogar só uma vez. Jogo rápido, rola aquela passada de perna no amigo e rende muita zoeira!

É um jogo extremamente fácil de jogar, um baralho numerado de 3 a 35, cada jogador recebe uma quantidade de fichas, dependendo do número de jogadores... Uma carta é aberta na mesa, e na sua vez de jogar você tem duas opções:

  • Jogar uma ficha sobre a carta na mesa;
  • Ou pegar a carta na mesa com as fichas que estão nela, e abrir uma nova carta.
Só que não é tão simples assim escolher entre essas duas opções, pois em No Thanks ganha quem fizer menos pontos, e cada carta vale seu valor em pontos! Mas não para por aí, rola uma estratégia! Cartas em sequência pontuam apenas o menor valor, então se você tiver um 22, 23 e 24 na sua frente, só conta a carta 22 na pontuação!

No Thanks pode ser jogado em uma ou várias rodadas, uma rodada termina quando o baralho acaba, você conta o valor das cartas e subtrai 1 para cada ficha que você tiver.

Quem tiver menos pontos ganha!

 Agora vamos falar da produção do jogo. A caixa tem aquele capricho da Papergames, com aquele acabamento brilhoso que eu nunca lembro o nome, mas que deixa a caixa bonitona!


As cartas são simples, de boa qualidade. As fichas de plástico são diferentes da atual versão gringa, mas sinceramente não faz muita diferença pra mim, existem TANTAS versões de No Thanks (que é de 2004), que dá até pra jogar com caroço de feijão, mas eu gostei das fichas! E a caixa do jogo é sob medida, e cabe as cartas sleevadas!



E é isso aí pessoal, jogo rápido!

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