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quinta-feira, 9 de maio de 2019

Diversão Offline 2019 - Novidades


Fala pessoal! Semana passada eu dei as minhas impressões do Diversão Offline de São Paulo, e hoje eu vou falar dos lançamentos que me surpreenderam! Vou dar uma passada rápida em cada uma das editoras que eu visitei!
 Ah, eu achei que não precisaria avisar, mas vou mesmo assim, (quase) todos os jogos que eu escolhi para essa lista tem temas históricos.

Vou começar Papergames! O que me impressionou foi o anúncio dos jogos da série UNDO, onde somos agentes do destino viajando no tempo para o passado e futuro investigando crimes na tentativa de evitá-los. É um card game onde os jogadores podem viajar para o passado e recolher pistas de um crime, ou para o futuro e investigar o desenrolar da história depois de um assassinato ou suicídio... Enfim, no maior estilo Efeito Borboleta, uma coisa que você mexe no passado pode alterar drasticamente o futuro!
 Serão três jogos da série UNDO: Blood in the Gutter, Curse from the Past e The Cherry Blossom Festival.
 Estou ansioso pra conhecer!

Caixa do UNDO: Blood in the Gutter


A Grok anunciou o Anachrony, para a surpresa de todos! Não é um jogo sobre eventos históricos, mas assim como a série UNDO, tem viagem no tempo! E quem não gostaria de viajar para o passado?
O Anachrony é o seguinte... Planeta Terra século 26, depois de uma catástrofe que deixou nossa superfície inabitável os seres humanos sobreviventes se organizaram em quatro grupos ideologicamente diferentes, chamado Caminhos, e assim eles tentam reconstruir o mundo de acordo com a sua visão, são eles: Harmonia, Dominância, Progresso e Salvação.
Esses grupos podem ativar os misteriosos Time Rifts, que se abriram na catástrofe, cada Caminho é capaz de voltar a momentos específicos de seu passado e, ao fazer isso podem acelerar muito seu progresso, mas muita interferência pode pôr em perigo o continuum espaço-tempo.

 Anachrony na vitrine da Grok!


A Meeple BR nos apresentou o Prehistory, o jogo que mais me surpreendeu no DOFF! 
Nesse jogo somos membros de tribos da idade da pedra tentando gerenciar nossa comida e recursos através de uma alocação de trabalhadores. Nesse jogo enfrentamos muitas situações que eram comuns naquela época, tendo que pescar e caçar para conseguir comida, criar pinturas nas paredes para registrar a história e até mesmo realizar cerimônias para as forças da natureza. Tudo isso enquanto procuram uma nova casa, explorando o mundo ao redor da aldeia!
É um jogo muito bom, que aposto que vai fazer sucesso no Brasil, dos lançamentos anunciados que eu escolhi foi o único que eu joguei! E aprovo!

 Gostei muito da arte do jogo!

Os componentes são excelentes!


A Conclave explodiu a minha cabeça quando eu passei pelo estande e vi o Western Legends na vitrine! Infelizmente eu ainda não joguei o Western Legends, mas eu adoro o tema de velho oeste e eu estou muito no hype desse jogo!
De acordo com a descrição do jogo na Ludopedia:
"Em Western Legends, os jogadores irão atravessar o Oeste Selvagem como uma das figuras históricas da época (Billy the Kid, Doc Holliday, Calamity Jane, etc.), jogando poker, roubando bancos e evitando o xerife para marcar pontos Lendários. O ambiente do mundo aberto e sandbox permite que os jogadores moldem a paisagem através de suas decisões e se tornem totalmente imersos na paisagem do oeste americano."
Acho que é o suficiente pra justificar o meu hype, não é?

Esse surpreendeu!


Na Galápagos Jogos eu me surpreendi com o The Grizzles edição Armistício! Quem já conhece o The Grizzled sabe o quanto esse jogo que se passa na Grande Guerra é bom! E essa edição vem com miniaturas! É baseado no The Grizzled tradicional e contém um mecanismo de campanha para a história dos amigos que sobrevivem à Primida eira Guerra!

 Olha essas miniaturas!


E a Bucaneiros, já bem conhecida no mercado pelos seus inserts e sleeves, tem mandado muito bem em seus lançamentos, depois de Kingsburg, Tale of Pirates e Teotihuacan, eles anunciaram um Feld! Sim! Forum Trajanum!
Nesse jogo cada jogador controla uma colônia governada pelo Imperador Trajano, que deseja construir um monumento para a eternidade, o Fórum Trajanum. Ao mesmo tempo que precisam administrar a sua colônia, os jogadores não podem deixar de apoiar o Imperador.
Não preciso nem dizer muita coisa, é um jogo do Etefan Feld!

Forum Trajanum

E vale mencionar que tem editora nova chegando por aí! A Imagine, que vem com o divertido Bode of War! Em breve teremos review especialmente aqui! Mas já adianto que o que mais gostei desse jogo foi a arte! Está excelente!!




E é isso aí! Voltaremos a nossa programação normal com novidades!


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quarta-feira, 3 de abril de 2019

As Façanhas de Endeavor: A Cia das Indias Orientais


Essa postagem está sendo feita no dia 3 de abril de 2019, um mundo capitalista onde grandes empresas são poderosas o suficiente para influenciar tratados internacionais, promover guerras e submeter países em desenvolvimento à suas agendas...

Esse é o século XXI, mas no século XVII, mais precisamente em 1602, nasce a Companhia Holandesa das Índias Orientais (CHIO), a primeira e verdadeira grande corporação multinacional! Ela foi criada dois anos depois da criação da Companhia Inglesa das Índias Orientais em uma tentativa de excluir os rivais europeus daquela importante rota comercial que era as Índias.

A CHIO se torna em poucos anos uma das maiores potências militares e econômicas daquele século, mercadores armados da CHIO capturam um forte português nas Ilhas Molucas, invadem Jacarta em 1619 e a renomeia como Batavia, o nome em latim dos Países Baixos, e a transforma em sua capital.

Em 1609 criam em Amsterdã o Banco de Amsterdã, para apoiar o comércio de metais preciosos vindos das colônias. Em 1610 o seu capital é dividido em quotas iguais e transferíveis, fazendo assim surgir o conceito atual de ações (aktien).

 Edifício da CHIO em Amsterdã

Anos depois, em 1652 a Cidade do Cabo é fundada por Jan van Rieebeck, essa região se torna mais tarde colônia neerlandesa. Em 1669 a CHIO era a mais rica companhia privada do mundo! Com mais de 150 navios mercantes, 40 navios de guerra, um exército privado de 10.000 soldados e mais de 50.000 funcionários, e uma distribuição de dividendos de 40%!

 Jan van Rieebeck
 

No Endeavor essa façanha tem uma das habilidades mais legais do jogo! Para habilitar essas façanhas as regiões da África e Extremo Oriente precisam ser destravadas.
Com a ação de Compra você pode devolver um Edifício não ocupado do seu tabuleiro de jogador de volta para o suprimento e então escolher um novo Edifício de até um nível maior, e se você gastar uma ficha de Indústria esse edifício pode ser de até dois níveis acima! 



A segunda habilidade, você pode ocupar Batávia ou Cidade do Cabo, na ficha de Façanha, a Batávia conta como uma cidade no Extremo Oriente e a Cidade do Cabo como uma cidade da África.

A terceira habilidade dessa façanha é realizar uma ação de Ataque normal à Batávia ou Cidade do Cabo se estiverem ocupadas por um adversário, e então colocar uma ficha de fortificação no local!

No final do jogo você ganha pontos de Glória se controlar a Cidade do Cabo e ela estiver fortificada, a quantidade de pontos varia de acordo com a quantidade de símbolos de Construção em seus edifícios. Também ganha pontos de Glória se Batávia estiver fortificada e a pontuação também varia de acordo com a quantidade de símbolos de navegação nos seus edifícios.

Espero que tenham gostado!
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terça-feira, 15 de janeiro de 2019

Endeavor: Age of Sail - Um novo ar para um clássico!

Endeavor quer dizer esforço, empenho, empreendimento, empreitada... E na época das grandes navegações essas eram características necessárias para se lançar ao mar em direção ao desconhecido.



Endeavor é um jogo que foi originalmente lançado em 2009, e ganhou uma reimplementação agora em 2018 pela Burnt Island Games e Grand Gamers Guild, aqui no Brasil foi trazida pela Ludofy. Nesse jogo somos impérios na Era das Navegações e precisamos conquistar novas terras para realizar comércio e acumular glória para nosso império.

O tabuleiro do jogo apresenta o mapa da Europa e outras seis regiões fechadas: Caribe, Extremo Oriente, África, América do Norte, América do Sul e Índia. Durante o jogo nós precisamos descobrir essas regiões e traçar rotas que vão nos dar pontos de glória no final do jogo.

Mas para fazer tudo isso precisamos realizar ações, construir prédios e evoluir nossas características (no tabuleiro individual) que vão nos ajudar a construir prédios melhores, conseguir mais trabalhadores, pagar salários e conseguir mais cartinhas de bônus.

As ações que realizamos no jogo refletem as ações dos exploradores dos mares, que são:

Navegar: nos permite colocar nossos disquinhos nas Trilhas de Expedição e nos espaços de Frota, as Trilhas de Expedição contam como um "contador" para a descoberta de uma das seis regiões fechadas do jogo, e os espaços de Frota para nos ajudar a traçar nossa rota pelo tabuleiro. Quando não temos mais espaço nas Trilhas de Expedição também podemos colocar nossos discos no espaço de Mar Aberto. Essa ação representa a chegada de navios nas regiões inexploradas. Quando uma Trilha de Exploração é completada, a região foi descoberta e o jogador com mais discos na Trilha se torna o Governador daquelas terras, ganhando a Carta do Governador, que dá ao jogador alguns bônus interessantes.



Trilha de Expedição
Ocupar: Nos permite colocar nossos discos nos espaços de cidades, fechando as rotas que começamos nas cidades da Europa e nas Frotas. É a invasão dos europeus nos continentes recém descobertos.

Atacar: Bem... Estamos disputando com outros impérios por terras a serem invadidas por europeus, então vamos ter guerra! Nessa ação, a mais dispendiosa do jogo (guerra não é barato!), podemos tomar uma rota ocupada por outro jogador!

Pagamento: Essa ação é usada para liberar espaço ocupado nas construções do nosso tabuleiro individual, e colocar novamente o espaço e o disco de trabalhador a nossa disposição.

Comprar: Essa eu acho uma das ações mais importantes e interessantes do jogo. Nessa ação podemos comprar cartas que estão espalhadas em pilhas em cada região do mapa. Cada uma das seis regiões tem um maço de cartas com custo ordenado de 1 a 5, onde uma vez descoberta a região os jogadores que tiverem presença naquela região, ou seja, tiverem discos na Trilha de Expedição, Frotas, Cidades ou Mar Aberto, podem comprar uma carta por ação de Compra realizada, desde que a quantidade de discos que o jogador tenha na região seja igual ou menor do que o custo da carta.

As cartas dão bônus e pontos de glória no final do jogo. Como eu falei existe um maço de cartas para cada região, e só podem ser compradas depois que a região é descoberta. Porém, na Europa (como somos impérios europeus) as cartas já estão liberadas para compra, e lá temos dois maços, o maço da Europa e o maço da Escravidão.

A Escravidão é tratada de uma forma bastante interessante no jogo. As cartas de Escravidão estão liberadas para todos os jogadores e dão alguns bônus muito grandes principalmente para construções. Porém, no maço de cartas da Europa, a última carta além do seu bônus normal ela também tem a Abolição da Escravidão. Então, uma vez que algum jogador compre a última carta do maço da Europa, a escravidão é abolida e todos os jogadores que se beneficiaram da escravidão perderão o bônus que ganharam e ficarão marcados para sempre na história, perdendo 1 ponto de Glória no final do jogo para cada carta de escravidão que comprou!

Bem, esse foi um review rápido do jogo, agora vamos para as minhas considerações a respeito dessa nova edição em comparação com a antiga!



A edição de 2009 tinha um pequeno problema que era a quantidade de jogadores... O jogo só brilhava com 5 jogadores! Era muito espaço para ser ocupado no tabuleiro, e com menos de 5 jogadores nem todas as regiões eram descobertas... O jogo ficava meio frouxo.

Essa nova edição traz um tabuleiro com face dupla, um lado para ser jogado com 4 (com pouco conflito) ou 5 jogadores, e o outro lado para ser jogado com 2 a 4 (com mais conflito) jogadores.

Os dois lados do tabuleiro


Experimentei o jogo com 3 jogadores e ainda achei um pouco frouxo, mas apenas a Índia não foi descoberta, e o jogo melhorou muito com 4 jogadores, o que eu achei muito bom!

Outra coisa que eu gostei bastante foi a adição das Façanhas, que são eventos históricos que adicionam novas opções às ações do jogo e novos critérios de pontuação para o final do jogo. O Endeavor nunca foi um jogo com o tema muito bem colado, exceto pela questão da escravidão, mas vejo com essas Façanhas uma "cola" mais forte do tema na mecânica!

As Façanhas são liberadas quando algumas regiões são descobertas, as regiões relacionadas a elas, então dependendo do número de jogadores, ou de como a partida se desenrola, as Façanhas só estarão liberadas da metade para o final do jogo, e posso dizer pelas partidas que eu joguei que elas ficam bem disputadas!

O jogo vem com 15 façanhas e são utilizadas 3 por partidas, dando uma boa rejogabilidade!Não preciso nem dizer que teremos uma série com as façanhas destrinchadas historicamente não é?

Então aguardem!


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