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quarta-feira, 3 de abril de 2019

As Façanhas de Endeavor: A Cia das Indias Orientais


Essa postagem está sendo feita no dia 3 de abril de 2019, um mundo capitalista onde grandes empresas são poderosas o suficiente para influenciar tratados internacionais, promover guerras e submeter países em desenvolvimento à suas agendas...

Esse é o século XXI, mas no século XVII, mais precisamente em 1602, nasce a Companhia Holandesa das Índias Orientais (CHIO), a primeira e verdadeira grande corporação multinacional! Ela foi criada dois anos depois da criação da Companhia Inglesa das Índias Orientais em uma tentativa de excluir os rivais europeus daquela importante rota comercial que era as Índias.

A CHIO se torna em poucos anos uma das maiores potências militares e econômicas daquele século, mercadores armados da CHIO capturam um forte português nas Ilhas Molucas, invadem Jacarta em 1619 e a renomeia como Batavia, o nome em latim dos Países Baixos, e a transforma em sua capital.

Em 1609 criam em Amsterdã o Banco de Amsterdã, para apoiar o comércio de metais preciosos vindos das colônias. Em 1610 o seu capital é dividido em quotas iguais e transferíveis, fazendo assim surgir o conceito atual de ações (aktien).

 Edifício da CHIO em Amsterdã

Anos depois, em 1652 a Cidade do Cabo é fundada por Jan van Rieebeck, essa região se torna mais tarde colônia neerlandesa. Em 1669 a CHIO era a mais rica companhia privada do mundo! Com mais de 150 navios mercantes, 40 navios de guerra, um exército privado de 10.000 soldados e mais de 50.000 funcionários, e uma distribuição de dividendos de 40%!

 Jan van Rieebeck
 

No Endeavor essa façanha tem uma das habilidades mais legais do jogo! Para habilitar essas façanhas as regiões da África e Extremo Oriente precisam ser destravadas.
Com a ação de Compra você pode devolver um Edifício não ocupado do seu tabuleiro de jogador de volta para o suprimento e então escolher um novo Edifício de até um nível maior, e se você gastar uma ficha de Indústria esse edifício pode ser de até dois níveis acima! 



A segunda habilidade, você pode ocupar Batávia ou Cidade do Cabo, na ficha de Façanha, a Batávia conta como uma cidade no Extremo Oriente e a Cidade do Cabo como uma cidade da África.

A terceira habilidade dessa façanha é realizar uma ação de Ataque normal à Batávia ou Cidade do Cabo se estiverem ocupadas por um adversário, e então colocar uma ficha de fortificação no local!

No final do jogo você ganha pontos de Glória se controlar a Cidade do Cabo e ela estiver fortificada, a quantidade de pontos varia de acordo com a quantidade de símbolos de Construção em seus edifícios. Também ganha pontos de Glória se Batávia estiver fortificada e a pontuação também varia de acordo com a quantidade de símbolos de navegação nos seus edifícios.

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quarta-feira, 20 de março de 2019

As Façanhas de Endeavor: O Trajeto de Vênus


Fala meus amigos! Estou de volta para mais um post da série As Façanhas de Endeavor, e hoje vamos observar um fenômeno astrológico, o Trajeto de Vênus!

O Trajeto de Vênus é um fenômeno que marca a passagem do planeta Vênus na frente do Sol, semelhante a um eclipse solar, e esse fenômeno só é possível com o alinhamento do Sol, Vênus e Terra.

No ano de 1768 esse fenômeno aconteceu, foi o mesmo ano da primeira expedição científica pelo Pacífico encabeçada pela Royal Society - uma instituição britânica destinada à promoção do conhecimento científico. Para liderar essa expedição foi escolhido o comandante James Cook, a bordo do navio HMS Endeavor, para levar os membros da Royal Society ao Taiti onde o Trajeto de Vênus seria observado.
HMS Endeavor

 James Cook foi um explorador e cartógrafo inglês que posteriormente alcançou a patente de capitão da Marinha Real Inglesa. Ele foi o primeiro europeu a fazer contato com a costa leste da Austrália e Havaí. Ele também foi responsável por cartografar e registrar várias ilhas pelo pacífico durante suas três viagens que vez por esse oceano. Ele é considerado o Pai da Oceania.

James Cook

Vamos falar do nosso querido Endeavor: Age of Sail então? Vamos! Para essa façanha temos um novo "mapinha" na carta da Façanha que mostra o trajeto feito por Cook pelas ilhas do Pacífico Sul. Temos também novos componentes, que são os Marcadores de Trânsito.


E como funciona isso no jogo, vamos lá! Para ativar a façanha devemos destravar as regiões da América do Sul e Extremo Oriente. Cook em suas viagens pelo Pacífico Sul navegou pelo sul da América do Sul em direção ao Extremo Oriente, descobrindo as ilhas pelo pacífico.
Na carta da Façanha existe uma reserva de Marcadores de Trânsito, e cada vez que um jogador realiza a ação de Ocupação ou Navegação, ele deve pegar um disco de seu porto e, começando pelo INÍCIO do mapa e seguindo o caminho, colocar um de seus discos. Após a colocação do disco ele deve escolher um Marcador de Trânsito e ganhar seu benefício.
Depois do Taiti o caminho no mapa se divide entre Nova Zelândia e Austrália, mantendo o tema das viagens de Cook!

A segunda habilidade da carta é através da ação de Compra, o jogador vai remover uma ficha de Atributo Riqueza de seu tabuleiro pessoal e colocar em um espaço da Trilha de Financiador na carta da Façanha, e imediatamente vai receber seu benefício indicado.

A Trilha de Financiador vai ficando cheia de Fichas de Riqueza no decorrer do jogo. Quando o jogo terminar, se o Taiti for alcançado, o jogador que tiver mais fichas na trilha do Pacífico Sul vai ganhar um ponto de Glória para cada Ficha de Riqueza que tiver na Trilha do Financiador. Além da Glória recebida pelos símbolos no mapa!

Viajar pelo Pacífico Sul e mapear suas ilhas foi um grande empreendimento da Coroa Britânica!

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quarta-feira, 27 de fevereiro de 2019

As Façanhas de Endeavor: O Estoque de Salitre


Estou de volta para mais um post da série As Façanhas de Endeavor, e hoje vamos falar da importância do salitre, uma especiaria das índias muito requisitada!
Para quem não sabe o que é salitre, mais conhecido como Nitrato de Potássio, é um dos componentes para fabricação da pólvora, mais especificamente da pólvora negra.

Mas essa não é uma página sobre química!

A pólvora foi descoberta na China e se tornou conhecida pelos europeus através de suas viagens para o extremo oriente. Por volta do século X os chineses começaram a usar a pólvora para propósitos militares na forma de foguetes e bombas.
A fórmula da pólvora se torna então um dos segredos mais importantes para o domínio dos mares pelos europeus! E seu ingrediente principal era o salitre, obtido através do cozimento de fezes de animais - não sou químico, não sei como isso funciona!

Carta da Façanha Estoque de Salitre

No nosso querido Endeavor a Façanha é liberada quando as regiões da Índia e América do Norte são abertas. Ela adiciona novas opções para as ações de ataque e de compra.

  América do Norte e Índia

A ação de ataque é modificada da seguinte forma: Há um espaço para as baixas na carta da Façanha, você pode realizar um ataque normalmente e, se você não tiver nenhum disco na carta, você pode colocar a sua baixa naquele espaço da carta. Caso você já tenha um um disco na carta, você pode descartar o disco como uma baixa.
A ação de compra é modificada da seguinte forma: você gasta uma Ficha de Comércio do atributo Indústria e ganha um token de Canhão Aprimorado. Esse canhão vai servir para você como um disco que ativa somente as construções que possuem a ação de ataque. Os canhões retornam para você de graça durante a fase de salário!
A ação de ataque no Endeavor é a ação mais custosa, você precisa gastar um disco para fazer a ação, um para colocar no local conquistado e um para descartar como baixa. Mas aqui na Façanha, se você possui canhões a baixa pode ser controlada! Fica muito bacana tematicamente!
A escolha das regiões para essas façanhas são parte óbvias e parte especulativa... Vou explicar. O salitre era importado da Índia, realmente, então até aí estamos ok! Mas como a própria carta da Façanha diz que historiadores acreditam que estoques de salitre indiano foram decisivos no resultado da Guerra Civil Americana. Bem, não duvido disso! Sabemos que os Estados Unidos da América nasceu de 13 colônias britânicas, e na época das navegações aquela região da Ásia era explorada pela Companhia Britânica das Índias Orientais.


Espero que tenham gostado!

ESTÁ MEIO PERDIDO NESSE POST?
Então acompanhe desde o início a série!

Endeavor: Age of Sail - Um novo ar para um clássico!
As Façanhas de Endeavor: A Companhia de Jesus

 

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terça-feira, 12 de fevereiro de 2019

As Façanhas de Endeavor: A Companhia de Jesus




Antes de começar quero dar um recado para quem já jogou Endeavor: Age of Sail e ainda não jogou com as Façanhas, JOGUE! Principalmente se você gosta de história!

Mas se você ainda não jogou ou não sabe o que são as Façanhas, vou explicar bem rápido. As Façanhas são uma adição para essa nova edição do Endeavor que descrevem e levam para dentro do jogo eventos ou empreendimentos históricos da Era das Navegações.
Em termos de regras, em cada partida serão usadas três façanhas, cada uma ligada a duas regiões do mapa. Assim como as regiões do tabuleiro, as Façanhas também estão fechadas no início do jogo, e se tornam disponíveis assim que as duas regiões ligadas a ela (a Façanha) são abertas.
Assim que as Façanhas se abrem elas adicionam novas opções temáticas dentro das ações disponíveis e uma nova pontuação final de jogo, mas apenas para quem tiver presença nessas regiões. São 15 Façanhas disponíveis, dando uma grande rejogabilidade para o Endeavor. E hoje vamos falar de uma delas, que esteve bastante presente no Brasil, os Missionários Jesuítas.

Brasão da Companhia de Jesus


Carta de Façanha do Endeavor

Então vamos lá, os Jesuítas são membros de uma ordem religiosa, a Companhia de Jesus, fundada em 1534 por um grupo de estudantes da Universidade de Paris, liderados por Inácio de Loyola.

 
Inácio de Loyola
Ela foi fundada no contexto da Contrarreforma em uma tentativa da Igreja Católica de conseguir mais fiéis após a Reforma Protestante.
E como conseguir mais fiéis? Mandando missionários para as terras recém invadidas como a América e a Índia, e lá converter os nativos para a doutrina católica.

No flavor da Façanha podemos ler o seguinte:
"A Companhia de Jesus escreveu um importante papel ao levar a Cristandade e a civilização ocidental ao resto do mundo. Os Jesuítas enfrentavam qualquer condição para ministrar a fé e seu empenho era constantemente visto em desacordo com o colonialismo das potências ocidentais."
Bem, me vejo na obrigação de problematizar um pouco essa questão explicando o papel dos Jesuítas dentro co contexto das colonizações.
Em geral o principal papel dos Jesuítas era a evangelização, eles chegaram em terras distantes do oriente, como a Índia, China e Japão, e lá ajudaram a criar colônias e posteriormente missões que serviam como base para seu trabalho de evangelização e exploração de recursos provenientes das terras em que se encontravam.

No Brasil a primeira missão Jesuítica foi liderada pelo Padre Manoel da Nóbrega, que chegou em Salvador em  1549. Ao realizar sua primeira missa, teria se voltado para seus auxiliares e dito:

"Esta terra é nossa empresa."
Fica bem claro o papel dos Jesuítas no contexto das colonizações, e no Brasil eles tiveram um papel importante na interiorização do território brasileiro quando fundaram vilas ao adentrar nas matas do norte do Brasil. Nessas vilas eles concentravam várias tribos indígenas para que pudessem aprender sua língua para depois realizar a evangelização desses indígenas. Os índios também eram usados para a exploração das Drogas do Sertão - especiarias extraídas do sertão brasileiro, como cacau, guaraná, cravo, etc.
O trabalho dos Jesuítas não tinham nada de nobre se olharmos com os olhos de hoje, era um trabalho de exploração e de deturpação da crença e cultura indígena. Mas devemos reconhecer que seu trabalho trouxe benefícios para o Brasil, como a fundação de escolas e a compreensão da língua nativa. Os Jesuítas também ajudaram a fundar cidades como Salvador, Rio de Janeiro e São Paulo.

Ok ok ok, mas e o jogo? Vamos lá.
A Façanha dos Missionários Jesuitas é destravada quando abrimos as regiões da América do Sul e da Índia (eu colocaria o Extremo Oriente, mas deve ter sido por causa da mecânica), quem tiver presença nessas regiões recebem novas habilidades nas ações de Navegação e Ocupação.

Na ação de Navegação o jogador pode gastar uma ficha de Influência para colocar um token de missionário em uma cidade não ocupada, mesmo em uma região que não estiver aberta, e ele imediatamente ocupa a cidade em que o token foi colocado. Seriam os Jesuítas desbravando os territórios em busca de nativos para evangelizar?

Na ação de Ocupação o jogador pode mover um token de missionário de uma localização (pode ser da façanha) para uma cidade sob seu controle. E depois ele pode gastar uma ficha de Cultura para receber dois discos de Trabalhadores. Só consigo ver essa habilidade como o crescimento da atividade dos Jesuítas na exploração!

Uma outra habilidade interessante, uma cidade com um token de missão nunca pode ser atacada. Os Jesuítas conseguiram se tornar muito poderosos e influentes dentro das colônias em que atuavam.

A Companhia de Jesus atua até hoje com trabalho missionário e educacional, mas em grande parte não mais com o viés exploratório da época das colonizações.

Espero que tenham gostado, querem mais textos como esse para as outras façanhas? Escrevam nos comentários!

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terça-feira, 15 de janeiro de 2019

Endeavor: Age of Sail - Um novo ar para um clássico!

Endeavor quer dizer esforço, empenho, empreendimento, empreitada... E na época das grandes navegações essas eram características necessárias para se lançar ao mar em direção ao desconhecido.



Endeavor é um jogo que foi originalmente lançado em 2009, e ganhou uma reimplementação agora em 2018 pela Burnt Island Games e Grand Gamers Guild, aqui no Brasil foi trazida pela Ludofy. Nesse jogo somos impérios na Era das Navegações e precisamos conquistar novas terras para realizar comércio e acumular glória para nosso império.

O tabuleiro do jogo apresenta o mapa da Europa e outras seis regiões fechadas: Caribe, Extremo Oriente, África, América do Norte, América do Sul e Índia. Durante o jogo nós precisamos descobrir essas regiões e traçar rotas que vão nos dar pontos de glória no final do jogo.

Mas para fazer tudo isso precisamos realizar ações, construir prédios e evoluir nossas características (no tabuleiro individual) que vão nos ajudar a construir prédios melhores, conseguir mais trabalhadores, pagar salários e conseguir mais cartinhas de bônus.

As ações que realizamos no jogo refletem as ações dos exploradores dos mares, que são:

Navegar: nos permite colocar nossos disquinhos nas Trilhas de Expedição e nos espaços de Frota, as Trilhas de Expedição contam como um "contador" para a descoberta de uma das seis regiões fechadas do jogo, e os espaços de Frota para nos ajudar a traçar nossa rota pelo tabuleiro. Quando não temos mais espaço nas Trilhas de Expedição também podemos colocar nossos discos no espaço de Mar Aberto. Essa ação representa a chegada de navios nas regiões inexploradas. Quando uma Trilha de Exploração é completada, a região foi descoberta e o jogador com mais discos na Trilha se torna o Governador daquelas terras, ganhando a Carta do Governador, que dá ao jogador alguns bônus interessantes.



Trilha de Expedição
Ocupar: Nos permite colocar nossos discos nos espaços de cidades, fechando as rotas que começamos nas cidades da Europa e nas Frotas. É a invasão dos europeus nos continentes recém descobertos.

Atacar: Bem... Estamos disputando com outros impérios por terras a serem invadidas por europeus, então vamos ter guerra! Nessa ação, a mais dispendiosa do jogo (guerra não é barato!), podemos tomar uma rota ocupada por outro jogador!

Pagamento: Essa ação é usada para liberar espaço ocupado nas construções do nosso tabuleiro individual, e colocar novamente o espaço e o disco de trabalhador a nossa disposição.

Comprar: Essa eu acho uma das ações mais importantes e interessantes do jogo. Nessa ação podemos comprar cartas que estão espalhadas em pilhas em cada região do mapa. Cada uma das seis regiões tem um maço de cartas com custo ordenado de 1 a 5, onde uma vez descoberta a região os jogadores que tiverem presença naquela região, ou seja, tiverem discos na Trilha de Expedição, Frotas, Cidades ou Mar Aberto, podem comprar uma carta por ação de Compra realizada, desde que a quantidade de discos que o jogador tenha na região seja igual ou menor do que o custo da carta.

As cartas dão bônus e pontos de glória no final do jogo. Como eu falei existe um maço de cartas para cada região, e só podem ser compradas depois que a região é descoberta. Porém, na Europa (como somos impérios europeus) as cartas já estão liberadas para compra, e lá temos dois maços, o maço da Europa e o maço da Escravidão.

A Escravidão é tratada de uma forma bastante interessante no jogo. As cartas de Escravidão estão liberadas para todos os jogadores e dão alguns bônus muito grandes principalmente para construções. Porém, no maço de cartas da Europa, a última carta além do seu bônus normal ela também tem a Abolição da Escravidão. Então, uma vez que algum jogador compre a última carta do maço da Europa, a escravidão é abolida e todos os jogadores que se beneficiaram da escravidão perderão o bônus que ganharam e ficarão marcados para sempre na história, perdendo 1 ponto de Glória no final do jogo para cada carta de escravidão que comprou!

Bem, esse foi um review rápido do jogo, agora vamos para as minhas considerações a respeito dessa nova edição em comparação com a antiga!



A edição de 2009 tinha um pequeno problema que era a quantidade de jogadores... O jogo só brilhava com 5 jogadores! Era muito espaço para ser ocupado no tabuleiro, e com menos de 5 jogadores nem todas as regiões eram descobertas... O jogo ficava meio frouxo.

Essa nova edição traz um tabuleiro com face dupla, um lado para ser jogado com 4 (com pouco conflito) ou 5 jogadores, e o outro lado para ser jogado com 2 a 4 (com mais conflito) jogadores.

Os dois lados do tabuleiro


Experimentei o jogo com 3 jogadores e ainda achei um pouco frouxo, mas apenas a Índia não foi descoberta, e o jogo melhorou muito com 4 jogadores, o que eu achei muito bom!

Outra coisa que eu gostei bastante foi a adição das Façanhas, que são eventos históricos que adicionam novas opções às ações do jogo e novos critérios de pontuação para o final do jogo. O Endeavor nunca foi um jogo com o tema muito bem colado, exceto pela questão da escravidão, mas vejo com essas Façanhas uma "cola" mais forte do tema na mecânica!

As Façanhas são liberadas quando algumas regiões são descobertas, as regiões relacionadas a elas, então dependendo do número de jogadores, ou de como a partida se desenrola, as Façanhas só estarão liberadas da metade para o final do jogo, e posso dizer pelas partidas que eu joguei que elas ficam bem disputadas!

O jogo vem com 15 façanhas e são utilizadas 3 por partidas, dando uma boa rejogabilidade!Não preciso nem dizer que teremos uma série com as façanhas destrinchadas historicamente não é?

Então aguardem!


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Um abraço!