quarta-feira, 16 de abril de 2014

Imperial: Não se apegue a nenhuma nação.

Demorei um pouco essa semana pois estava me preparando para uma prova de História do Brasil, que não tem nada a ver com esse post...


Bem, hoje vou falar de Imperial, um dos meus jogos favoritos, criados por Mac Gerdts e publicado pela Rio Grande Games. 

Vamos lá...
A Europa na era do imperialismo, investidores internacionais disputam pela maior influência na Europa. Com seus títulos, eles controlam a política das seis nações mais poderosas: Império Austro-Húngaro, Reino da Itália, República da França, Grã-Bretanha, o Império Alemão, e o Império Russo. 

Investidores lutam pela influência das nações europeias, que passam de mão em mão enquanto novas alianças estratégicas e conflitos surgem entre elas, de novo e de novo...


Fábricas são erguidas, frotas construídas e exércitos são convocados. Os investidores observam suas nações expandindo, conduzem guerras, cobram impostos, e recolhem sua receita. 


Tríplice Entente
Tríplice Aliança
Em Imperial, cada jogador representa um investidor internacional. Somente aquele que conseguir aumentar seu capital e ganhar influência nas mais poderosas nações da Europa, será o vencedor.

Estamos entre o final do século XIX e a primeira década do século XX, as seis principais nações da Europa movimentam milhões, investindo em exércitos, ferrovias e na expansão de seus impérios.

Nessa época a Tríplice Entente e a Tríplice Aliança formavam os dois principais grupos militares da Europa. As seis nações presentes em Imperial fazem parte desses dois grupos, e aqui vai um pouco de informação sobre cada uma delas:

O Império Austro-Húngaro
Governado pelo Imperador Franz Joseph I, fazia parte da Tríplice Aliança ao lado do Império Alemão e do Reino da Itália. Sua principal atividade econômica era a maquinaria industrial, e seu principal parceiro de comércio era o Império Alemão, responsável por quase 50% das exportações do Império Austro-Húngaro.





Reino da Itália 
No reinado de Victor Emmanuel III, a Itália era o elo mais fraco da Aliança. Militarmente, a Itália era muito mais fraca do que seus vizinhos, a França e a Áustria-Hungria. Sua economia era fraca, se comparada com as outras potências da Europa, seu consumo de energia era 90% dependente das usinas de carvão do Império Alemão. Uma das melhores qualidades do Reino da Itália era seu litoral voltado para o Mediterrâneo.

Império Alemão
Wilhelm II (Guilherme II) era o Imperador da Alemanha, maluco por uniformes e militarismo, após a exoneração do Chanceler Otto von Bismarck em 1890, deu início a uma política externa mais agressiva. A Alemanha tinha a ambição de se tornar uma grande potência mundial, contudo esse seu "apetite" por angariar colônias acabou sendo um balde de água fria nas suas relações externas. Suas constantes tentativas de firmar um acordo naval com a Grã-Bretanha falharam. O antigo acordo no qual o seu arqui-inimigo, a França, estava diplomaticamente isolado na Europa, entrou em colapso quando a França estabeleceu relações amigáveis com a Grã-Bretanha e Rússia. Apenas o Império Austro-Húngaro se manteve leal em suas relações com o Império Alemão.

República da França
Governada por Raymond Poincaré desde 1913. A França, que perdeu a guerra com a Alemanha em 1870 - 1871 (Guerra Franco-Prussiana), assistiu o crescimento militar de seu rival e quase entrou em guerra com a Grã-Bretanha por um território no norte da África, em 1898, mas a partir de 1904 sua aliança com os britânicos ficou bem mais amigável, assim como com os Russos. Para enfraquecer a Alemanha, a França deu uma forte ajuda financeira à Russia, para fortalecer seu poderio militar e suas ferrovias.

Grã-Bretanha e Irlanda 
Reinada por George V (avô da velhinha Elizabeth II) foi coroado Rei em 1910. A Grã-Bretanha possuía um império gigantesco. Deixou de lado sua rivalidade com a França e a Russia pelas colônias na África e Ásia e formaram a Tríplice Entente, graças ao interesse em comum de se opor à agressiva política externa de Guilherme II da Alemanha.





Império Russo
Governado por Nicolau II, o último Imperador da Russia. Seu reinado terminou em 1917 com a Revolução Russa (que foi satirizada na Revolução dos Bichos por George Orwell, que por sua vez inspirou o excelente card game WarZoo). A Russia tinha tudo para ser a nação mais poderosa do mundo, devido à sua crescente população e ao seu tamanho geográfico. 
Tentou ampliar sua influência sobre o Canal de Bosforo, na Turquia, o que resultou em uma tensão com o Império Austro-Húngaro e com a Alemanha, ambas aliadas da Turquia. 

Carta do Investidor e o Banco Suíço.
Embora pareça ser um jogo de guerra, Imperial é um jogo econômico onde o interesse em controlar determinada nação fala mais alto. Isso reflete muito a situação da Europa nesse período que precede a Primeira Grande Guerra. No decorrer do jogo cada jogador assume o papel de Investidor, onde ele pode comprar títulos de cada um dos seis países, aumentando a sua influência em cada nação, fazendo com que o controle de uma nação mude de mãos. Existe um sétimo país que tem um papel interessante nessa última edição do jogo, a Suíça, o único território do tabuleiro que não pode ser invadido.
Por todo esse período (fim do século XIX e início do século XX), a Suíça cresceu economicamente investindo em muitos países vizinhos. Isso fez com que por muitas vezes ela não fosse invadida.


Títulos do tesouro.
Imperial é um jogo tenso, você começa controlando uma ou mais nações, investe em exércitos, fábricas, etc... Mas em algumas rodadas depois você pode perder tudo o que você investiu quando a nação que você controla troca de mão e você se vê sem nenhuma nação, ou controlando uma outra que está prestes a tomar os territórios que você controla, usando o exército que foi construído com o seu investimento!

Esse clima de tensão exemplifica muito bem a Europa dessa época, onde o assassinato do príncipe herdeiro do Império Austro-Húngaro foi a gota d'água para um início de um conflito que deixou milhões de mortos, a Primeira Grande Guerra.

Concluindo, imperial é um jogo um pouco pesado em termos de regras, mas muito bom para exemplificar como funcionavam as relações econômicas e militares no período do Imperialismo na Europa.

E no final, como sempre, ganha quem tem mais dinheiro!

MILHÕES!!!!


segunda-feira, 7 de abril de 2014

Troyes: E os pilares da sociedade medieval

Fala pessoal! Vou falar hoje sobre um jogo que gosto muito, o Troyes, de Sébastien Dujardin, Xavier Georges e
Alain Orban, publicado em 2010 pela Z-Man Games. 


Vamos lá!

A fundação da Catedral de Troyes foi estabelecida no ano de 1200, mas a mesma só foi concluída 400 anos depois, Troyes é um jogo que nos leva à experiência de uma sociedade medieval por quatro séculos de história, participando do desenvolvimento de uma das cidades medievais que mais marcou a cultura ocidental. Nesse jogo fazemos parte de uma família rica da região francesa de Champagne, usando nossa influência para recrutar forças das três principais ordens sociais da época.

Catedral sendo construída e a Catedral pronta!

Naquela época a sociedade era organizada em três ordens: A Nobreza, o Clero e os Camponeses.
  • A Nobreza formava principalmente a força militar, protegendo as terras e promovendo a justiça, mesmo que pelos seus próprios meios. Representada pelos dados vermelhos;
  • O Clero guiava espiritual e religiosamente a sociedade, contribuindo para manter e desenvolver o conhecimento e a cultura. Representado pelos dados brancos;
  • Não se levava muito em consideração os Camponeses, mas seu trabalho duro e diário era essencial para suprir as necessidades básicas da população. Representado pelos dados amarelos.

Os dados negros são ameaças à cidade.
No jogo cada domínio oferece diferentes benefícios: Os Militares (vamos chamar assim a Nobreza, pois seu papel nesse jogo é mais militar mesmo...) permitem que você combata com mais eficiência as ameaças (representadas pelos dados negros). O Clero foca na construção da Catedral, e na educação dos Camponeses e Militares. E os Camponeses trabalham duro para encher os cofres da cidade.



Palácio, Prefeitura e o Bispado
Os jogadores utilizam seus Cidadãos, que representam pessoas que trabalham para sua família buscando

influência em um dos três domínios da cidade, que no tabuleiro são representado por três prédios, o Palácio para os nobres Militares, a Prefeitura para os Camponeses e o Bispado para o Clero. Lá, dependendo de quantos Cidadãos seus estiverem trabalhando, você ganha uma certa quantidade de dados, que representam a força de cada um dos três domínios.

Cada distrito da cidade com suas forças.
São com esses dados que jogamos, a cada rodada podemos utilizar o poder que temos naquele domínio para executar ações nas Cartas de Atividade, que representam atividades comuns àquela época ou combater eventos que ameaçam a cidade.

O Trovador, o Monge e o Moleiro (que trabalha no moinho). Cartas de Atividade.

Pilhagem - Carta de Evento

Todas essas ações são realizadas levando em consideração o objetivo de um personagem histórico que influência a sua família. Esses personagens foram pessoas de grande influência que ajudaram a fazer da cidade o que ela é hoje! Aqui vai um pouco de cada um desses personagens:

Chrétien de Troyes
Chrétien de Troyes foi um poeta francês do final do século XII. Foi um dos primeiros autores de romances de cavalaria, e o criador da lenda do Santo Graal. Ele precisa de leitores, e recompensa os jogadores de acordo com a quantidade de Cidadãos em cada uma dos três prédios da cidade. 
Urbano IV

Urbano IV era filho de um sapateiro em Troyes e se tornou Papa em 1261 após ter sido um escriturário na Catedral. Foi quem instituiu o feriado de Corpus Christi em 1264, ano de sua morte.  Ele recompensa àqueles que ajudam a construir a Catedral.


Teobaldo II
Teobaldo II foi Conde da região de Champagne, responsável por instigar as grandes feiras de comércio, levando Troyes de uma pequena cidade à capital da região de Champagne. Ele recompensa os jogadores pelo acúmulo de dinheiro.

Hugo de Payens
Hugo de Payens foi o fundador da Ordem dos Templários. Durante o Concílio de Troyes em 1129, a Ordem dos Cavaleiros Templários foi oficializada pela igreja. Ele recompensa os jogadores por Pontos de Influência acumulados.

O Florentino
O Florentino, como era conhecido Domenico del Barbieri, foi um escultor que viveu em Troyes no período Renascentista, famoso pelas nelas esculturas que criou para igrejas. Ele participou da reconstrução da cidade após o incêndio que a destruiu em 1524. Ele recompensa os jogadores pela sua quantidade de Comerciantes.

Henrique I
Henrique I de Champagne, foi filho de Teobaldo II, lutou na Segunda Cruzada e após a morte de seu pai, assumiu o título de conde e foi o responsável por tornar a cidade um dos lugares mais seguros para o comércio na França. Ele recompensa os jogadores pela quantidade de Eventos combatidos.

O jogo dura uma quantidade determinada de rodadas e ao final da ultima rodada vence o jogo aquela família que conseguiu mais fama, representada na forma de Pontos de Vitória.

Troyes é um jogo que mostra muito bem como era e como funcionava a sociedade medieval na Europa, como a população trabalhava em função de um único objetivo - nesse caso a construção da Catedral - quais eram as principais forças políticas, sociais e econômicas daquela época e de quebra, as curiosidades sobre as figuras históricas que nasceram naquela região.

É um jogo rápido e muito interessante para ensinar sobre o assunto!

Bem... É isso!

Semana que vem, um salto para o século 19, alguém arrisca?

segunda-feira, 31 de março de 2014

Puerto Rico: Os Governadores e seus "Colonos".


Como todos devem saber, Puerto Rico é um dos board games mais famosos e mais adorados, atualmente ocupa a 4ª posição no BoardGameGeek logo abaixo de Agricola, Through The Ages e Twilight Struggle (que serão falados aqui em breve!), é um dos meus favoritos também e como eu gosto muito da História da América, escolhi para inaugurar esse projeto!

Serei breve ao falar sobre regras, mas para quem não conhece segue uma rápida explicação sobre o jogo.

Puerto Rico foi criado por Andreas Seyfarth e publicado pela Alea (edição em alemão) e pela Rio Grande Games (edição em inglês), nele os jogadores assumem o papel de Governadores na ilha de Porto Rico durante seu período colonial. O objetivo do jogo é conseguir mais pontos de vitória enviando especiarias para o Velho Mundo e construindo Prédios em San Juan.

Tabuleiro individual com navios e casas de comércio.
Cada jogador usa um pequeno tabuleiro representando a cidade de San Juan, com espaços para construção de Prédios, Plantações e Recursos (os produtos). Todos os jogadores dividem três Navios, uma Casa de Comércio e um Navio Negreiro de Colonos.

O jogador inicial é o que possui a carta do Governador e cada jogador em seu turno assume o papel em uma das principais áreas de desenvolvimento da colônia, realizando uma ação ligada a esse papel. O Governador é o primeiro a escolher.

Ao escolher o papel que representará no seu turno o jogador permite que todos os outros jogadores também realize a mesma ação, porém o jogador que a escolheu também ganha um benefício pelo seu papel.


  • O Colono (Settler) permite que sejam estabelecidas novas Plantations, e pode se beneficiar da construção de uma Pedreira, para diminuir o custo de construção dos prédios.
  • O Prefeito (Mayor) é o responsável por trazer a San Juan novos Colonos, se beneficiando de um Colono extra. Os Colonos são os responsáveis pelo funcionamento das Plantations e dos Prédios de San Juan que pela regra do jogo não funcionam se não houver uma peça de Colono associada a eles.
  • O Construtor (Builder), como o nome diz, é o responsável por construir os Prédios que farão a sua cidade prosperar. O jogador que assumiu o papel de Construtor, constrói mais barato.
  • O Craftsman (não encontrei uma tradução decente), é o responsável pela produção dos recursos que você cultiva em suas Plantations e Engenhos. Ao assumir esse papel, o jogador se beneficia da produção extra dos recursos de sua fazenda.
  • O Comerciante (Trader) é quem traz os Dobrões para sua fazenda vendendo os seus produtos no mercado, garantindo um Dobrão extra para quem assumiu o papel.
  • O Capitão (Captain), um dos papéis mais importantes no jogo, leva os produtos para a Europa, garantindo ao produtor Pontos de Vitória para cada produto exportado, e um ponto extra para quem escolheu o papel.
  • O Garimpeiro (Prospector) é um papel menor, que traz benefício apenas para quem o escolheu. Ele simplesmente dá alguns Dobrões para o senhor das terras.
"Colonos" trabalhando nas Plantations e nos prédios de San Juan.

Porto Rico foi descoberto por Cristóvão Colombo em 1493, durante sua segunda viagem para a América, ele chegou na ilha e a batizou de San Juan Bautista. A primeira colônia, Caparra, foi fundada anos depois por Juan Ponce de León, que se transformou no primeiro Governador (o primeiro first player!), título que até hoje define o “chefe de estado”. Durante o período colonial o Governador era responsável pelo desenvolvimento e pela riqueza de Porto Rico, mas a “máquina de crescimento” de Porto Rico eram aqueles que trabalhavam para (ou com) os senhores de terras (os papéis escolhidos pelos jogadores representam esses homens).

Milho, Índigo, Açúcar, Tabaco e Café.
A principal atividade econômica de Porto Rico era a exportação de produtos escassos na Europa. Assim como no jogo, o Milho era o menos valorizado, sua produção era importante devido a culinária local que era baseada em seus grãos, mas assim mesmo era exportado para a Europa. Outros tipos de produtos como o Corante Anil (Indigo), a Cana-de-Açúcar (Sugar), o Tabaco e o Café, eram muito mais valiosos para os Espanhóis devido à dificuldade de obter esses produtos na Europa. Naquela época, entre os séculos XVI e XVIII, esses produtos eram importados da China, das Índias, e de outras colônias portuguesas na América, os Ingleses também tinham facilidade de conseguir esses produtos e o acesso dos espanhóis as suas colônias no Caribe era bem mais fácil.



Esses produtos eram extraídos das Plantations, um sistema agrícola baseado em uma monocultura de exportação, mediante o uso de latifúndios e mão de obra escrava. Costumo fazer piada sobre as peças dos Colonos (Colonists), dizendo que o criador do jogo foi politicamente correto ao chamá-los de colonos e não de escravos. Mas a verdade é que a escravidão tinha um peso econômico muito grande e Porto Rico, os escravos trabalhavam nas plantações e nos engenhos mas não exclusivamente, muitos espanhóis e nascidos em Porto Rico também trabalhavam lá. De toda a produção, apenas o de melhor qualidade era exportado para a Europa, o que sobrava era comercializado em San Juan.

A capital de Porto Rico, San Juan, era (e ainda é) o principal porto da ilha, sua posição geográfica é muito estratégica e de fácil acesso. Durante o período colonial, todos os Mercados, Portos, Armazéns, etc, eram construídos nos seus arredores, o que contribuiu para o crescimento da cidade, o comércio interno e o garimpo também eram de grande importância.

Então acho que é isso, esse grande jogo traz elementos muito comuns das colônias portuguesas e espanholas na América e no Caribe. Plantations, engenhos, escravidão, exportação de produtos para a metrópole, etc, formavam a “máquina de crescimento” dessas colônias, eram como uma fórmula de desenvolvimento.


Espero que tenham gostado.

sexta-feira, 28 de março de 2014

Prototipando...

Bem... Boardgames!
Tem gente que joga pensando puramente na mecânica, outros jogam pelas peças bonitinhas, outros jogam contra si próprio e tem gente que nem sabe porque joga! Cada um tem um gosto, um tipo de jogo que é o "queridinho", eu gosto daqueles que tem uma pitada de conteúdo histórico. 

Estou me formando em história e sempre que eu vejo algum jogo com esse "tempero" histórico, penso em como usar aquele jogo para ensinar história. Minha área de estudo favorita é a história da América, podem imaginar como eu viajo quando jogo Puerto Rico ou Tzolk'in?

Então a ideia é essa! Mostrar o lado histórico de alguns jogos. 
Não vou usar esse layout, vai ser mais caprichado! E a primeira postagem oficial será bem legal, já estou escrevendo! 

Mas como isso aqui é um protótipo, quero a opinião e as dicas dos amigos!

Abracis!