segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Um post especial sobre o jogo Thurn und Taxis.

Antes de começar eu queria agradecer ao Eduardo Wahler, o texto desse post foi escrito por ele, na íntegra! E está simplesmente excelente, não tenho nada a mudar!

O porquê desse post ser especial? Bem, meu trabalho nesse blog foi a inspiração para que o Eduardo Wahler pesquisasse sobre a história por trás de um dos seus jogos favoritos! Fiquei muito contente ao ler o documento que ele me enviou.

Mais uma vez Eduardo, MUITO OBRIGADO!


Bem... Vamos ao que interessa!

Vencedor do Spiel des Jahres 2006, Thurn und Taxis é um dos meus jogos prediletos. É um jogo de
mecânica bastante simples, porém extremamente estratégico, que envolve sorte na medida certa e muitas possibilidades de jogo. Até aqui está ok, quem já jogou já sabe de tudo isso, mas você sabia que Thurn und Taxis não é somente o nome do jogo, mas também o nome de uma família alemã? E não é qualquer família, eles são considerados os precursores do sistema postal internacional moderno. 

Eu sempre achei que o nome do jogo seria algo como Turno e Taxas, mas a significado correto vem de torre (em italiano: Torre) que se tornou Thurn e texugo (em italiano: Tasso) que se tornou Taxis.

Vai lá, não tenha vergonha! Pegue a caixa de seu jogo e olhe de perto! O brasão da família na caixa do jogo mostra uma coroa, quatro leões, duas torres e um... Texugo! Viu!?

A família Thurn und Taxis tem origem na região da atual Itália, onde Ruggiano de Tassis fundou um serviço postal. Na época a Itália não existia como um reino ou país, e esta região era parte do Sacro Império Romano Germanico.

Considera-se que a organização do sistema postal imperial organizado pelos von Thurn und Taxis foi uma das contribuições mais impressionantes em toda a história. Franz von Taxis (1459-1517) foi o primeiro a estabelecer uma rede postal bem organizada na região da Itália, lançando a pedra fundamental para o desenvolvimento de um sistema postal internacional. Mais pra frente, em 1489 na cidade de Innsbruck, Janetto von Taxis foi apontado chefe-mestre dos Serviços Postais, cargo ocupado pela família por séculos. A correspondência entre Innsbruck e Bruxelas ocorria em até cinco dias. Em 1615, o Imperador Mathias gratificou a família por seus méritos ao conceder a Lamoral von Taxis o título hereditário de Gerente-Geral de Correios, que em 1744 alcançou o status de Oficial do Império. Já no século XVII, época de nosso jogo, o Sacro Imperador Romano Germânico Ferdinando III e o Rei Felipe IV de Castella (Espanha) reconheceram os Taxis como descendentes dos Torriani e lhes concederam o direito de manter seu nome e carregar seu brasão de armas. Esse mesmo foi caracterizado pela ascensão social da família, foi promovida aos postos de Barão (1608), Conde (1624) e em 1695, sob o reinado do Imperador Leopoldo I, ao posto de Príncipe. Em 1748, o Príncipe Alexander Ferdinand foi alçado ao posto de Comissário Principal, isto é, subordinado somente ao Imperador no Regime Político Imperial Permanente. É então que a família se muda permanentemente de Frankfurt para Regensburg trazendo consigo crescimento econômico, cultural e social à cidade, entre outros transformando uma biblioteca particular da família em biblioteca principesca da corte, aberta ao público, sem custo algum, desde 1786. Ainda hoje os von Thurn und Taxis são uma das famílias mais ricas de Alemanha, estando envolvidos em causas sociais já há algum tempo.

Schloss St. Emmeram
A fortuna e poder tem mais de 500 anos, sendo que até hoje mantém o tratamento de Príncipes, apesar da Alemanha não manter oficialmente títulos de nobreza. Para ter uma noção do que é essa família, de uma olhada no site deles, http://www.thurnundtaxis.de. 

Obs.: A esta altura, acho que nem preciso dizer que eles tem seu próprio castelo, O Schloss St. Emmeram, em Regensburg, onde moram desde 1748.


A cidade deMunique e a Frauenkirche
Agora falando sobre o jogo, basicamente temos que montar rotas de distribuição postal. Iniciamos a rota com a carta de uma cidade e vamos baixando as cartas que fazem fronteiras com a cidade inicial ou a cidade final da rota, mas sem nunca mexer na ordem das cartas. Quando você decidir encerrar a rota, pontua-se de acordo com seu tamanho e territórios. Você pode contar com a ajuda dos funcionários do sistema postal para comprar duas cartas, baixar duas cartas, trocar as cartas abertas e aumentar o tamanho de sua carroça.

Além da história da família, o jogo é fantástico nos detalhes de seus componentes. O tabuleiro apresenta o centro do Sacro Império Romano Germânico (hoje sul da Alemanha) no século XVII, apresentando ao menos uma construção histórica de cada cidade, assim como ilustrado nas cartas destas cidades. O Sacro Império não era exatamente um país como vemos hoje, e as regiões gozavam de grande autonomia, com leis e famílias soberanas próprias. A Casa dos Wittelsbach, por exemplo, governou a região da Baviera (Baiern) por quase 600 anos, de 1323 até 1918 – permanecendo no poder mesmo após o fim do Sacro Império.

Abaixo segue a descrição dos pontos representados nas cartas. Se tiver curiosidade, na internet você acha fotos atuais da maioria das construções.




Basel: Prefeitura;
Zürich: Grande Monastério e Prefeitura;
Innsbruck: Catedral St. Jakob.






Würzburg: Fortaleza Marienberg;
Nürnberg: Castelo;
Ingolstadt: Kreuztor (um pórtico);
Kempten: Basílica de St. Lorenz e Residência Real;
Augsburg: Perlachturn (torre) e Prefeitura da Karolinenstrasse;
Regensburg: Catedral
Passau: Schaiblingturm (torre) e Prefeitura;
München: Frauenkirche (Igreja da Nossa Senhora em português, Notre Dame em Francês).





Lodz: Igreja Trinitatis – Única cidade que não oferece bônus direto por região, mas essencial para uma boa estratégia.















Mannheim: Antiga Prefeitura e Caixa d´Água (Wasserturn);
Freiburg: Catedral;
Carlsruhe: Castelo.















Pilsen: Antiga Cervejaria;
Budweis: Prefeitura Azul (Blaues Rathaus);
Linz: Wallfahrtsbasilika Pöstlingberg (basílica de peregrinação);
Salzburg: Fortaleza Hohensalzburg.













Sigmaringen: Palácio Hohenzollern;
Ulm: Catedral;
Stuttgart: Antigo Palácio.


Ainda sobre os detalhes, já notou a semelhança no verso das cartas com o símbolo atual dos correios alemães?



 




Não, não é coincidência.







Em sua próxima visita à Regensburg, Alemanha, aproveite para tomar uma dessas! A cervejaria da família foi vendida para o Grupo Paulaner de Munique em 1996, mas ainda produz cerveja sob a marca Thurn und Taxis.



Considerações finais: Thurn und Taxis é um jogo fantástico. Impressiona pelo capricho e pela dinâmica, possibilitando mudanças constantes de estratégia. Eu pessoalmente tenho mais de 70 partidas disputadas (desde que começamos a contar) e posso dizer que quanto mais se joga, mais se quer jogar, e mais se aprende. Para quem curte, o jogo está disponível para partidas online no BrettspielWelt e Yucata. Fortemente recomendado!


Viel Spaß und Auf Wiedersehen!


Eduardo Wahler

terça-feira, 21 de outubro de 2014

Antike Duellum – As Guerras Médicas

Hoje estarei falando sobre Antike Duellum, mais um jogo de Mac Gerdts, autor do excelente Imperial. Antike Duellum é uma versão para duas pessoas do jogo Antike e apresenta dois cenários: As Guerras Púnicas, entre Roma e Cartago; e As Guerras Medicas, entre Gregos e Persas. O objetivo do jogo é ser o primeiro a conquistar nove personalidades do mundo antigo, dentre eles Reis, Eruditos, Generais, Civis e Navegadores.

Para esse post vou falar especificamente das Guerras Médicas (que não tem nada a ver com a polêmica dos médicos cubanos... Hehehe), que ocorreram entre os povos gregos e os medo-persas pela disputa da Jônia, na Ásia Menor, quando as colônias gregas tentaram se livrar do domínio persa. Esta região da Jônia era colônizada pela Grécia, porém durante a expansão persa para o Ocidente esse poderoso império conquistou estas diversas colônias gregas, dentre elas Mileto. Sem sucesso, as colônias lideradas por Mileto e que contavam com a ajuda de Atenas, tentaram libertar-se do domínio persa, promovendo uma revolta.

Cidades Gregas

Cidades Persas

Cidade grega sendo atacada!


Bem, vamos ao jogo! Cada jogador controla um exército, Grego ou Persa, com o objetivo de conquistar nove personalidades. Na vez de cada jogador ele pode realizar uma ação dentre essas sete:


Ações de Produção - Mármore, Ferro e Ouro

Cada uma dessas ações produz uma ou três unidades desses materiais de extrema importância no mundo antigo: 

O Mármore era utilizado na construção de cidades e templos, e aqui ele é utilizado como pagamento na construção dos templos e como parte do pagamento na fundação de uma cidade.




O Ferro era utilizado na produção de armas e o que é produzido nessa ação é utilizado como parte do pagamento na fundação de uma cidade ou como custo para enviar um exército de soldados ou uma frota de navios para o mapa, representando as unidades militares sendo armadas para o combate.



O Ouro aqui é utilizado assim como os dois recursos anteriores para o pagamento na fundação de uma cidade, mas também tem duas outras funções muito importantes, ele serve para recrutar soldados, que nessa época eram em sua grande maioria contratados para lutar, sem pagamento, sem luta. Outra função importante para o Ouro é investir no desenvolvimento de tecnologias para sua civilização.

Templum (Templo): Essa ação permite que a nação, ao custo de 6 unidades de Mármore, construa um Templo. Essas construções eram de extrema importância para uma cidade, pois representava a presença do poder político e religioso. O Templo também permite que a nação construa uma fortificação em sua cidade.

Militia (Armar): Ao custo de duas unidades de Ferro, a nação pode armar uma unidade militar. Aqui os soldados e navios estão sendo armados para a batalha.





Duellum (Manobra): Nessa ação as unidades militares que já estão no tabuleiro recebem ordens de marcha, invadindo o território inimigo, destruindo suas cidades, templos e conquistando um novo território.




Scientia (Conhecimento): Essa ação permite que a nação use seu Ouro para desenvolver um novo Conhecimento e também Recrutar novas unidades militares. Ser um soldado no mundo antigo era uma profissão, os soldados deviam ser pagos para lutar, caso contrário poderiam perder a guerra ou mudar de lado. As tecnologias são muito importantes para o jogo, elas permitem que o jogador tenha um bônus em suas ações, recompensa por gastar seu Ouro no desenvolvimento tecnológico.

Recrutamento Grego

Recrutamento Persa


Strata (Estradas): Essa tecnologia permite que as legiões se movam mais rápido entre os territórios. As estradas facilitavam muito as viagens no mundo antigo.

Navigato (Navegação): As Galeras podem se movimentar mais rápido pelo mar aberto, uma embarcação rápida fazia muita diferença durante a guerra.

Moneta (Moedas): O desenvolvimento financeiro permite que a nação gere recursos extras em sua produção de Mármore, Ferro e Ouro.

Res Publica (República): Um governo forte representava uma cidade forte, a nação que se desenvolve politicamente é maior do que as outras, e essa ação aumenta as defesas da cidade durante os ataques.

Commercium (Comércio): Essa ação permite que a nação troque uma quantidade de recursos de um tipo por recursos de outro tipo. Uma nação conhecida pelo seu comércio era uma nação rica e poderosa.

As Tecnologias


Mas vamos a parte mais importante do jogo, os Personagens! São eles que vão fazer a sua nação vencer, ou não!

Os Reis. Para cada cinco cidades conquistadas, a nação conquista um Rei. Exemplos de Reis do Mundo Antigo: Darius, o Grande e Leônidas de Esparta.


Os Eruditos. Para cada novo avanço tecnológico, a nação conquista um Erudito. Exemplos de Eruditos: Heródoto e Pitágoras.


Os Navegadores. Ao controlar sete territórios marítimos, a nação conquista um Navegador. Exemplos de Navegadores: Hanão, o Navegador e Píteas de Masília.


Os Civis. A cada três templos que a nação possuir, um Civil é conquistado. Dentre os ilustres civis do mundo antigo estão: Péricles, “o primeiro cidadão de Atenas” e Caius Mecenas, grande político romano.


Os Generais. Para cada templo que uma nação destruir, um General é conquistado. Dentre os grandes Generais estão: Xerxes I da Pércia e Aníbal, o principal comandante cartaginês durante a Primeira Guerra Púnica.


Bem, é isso! Espero que tenham gostado!

Muita gente pensou que eu falaria de Cyclades... Bem, esse jogo é mais mitológico, mas farei um post sobre o jogo um dia, aguardem!

segunda-feira, 18 de agosto de 2014

Memoir '44: Pointe Du Hoc

O post de hoje é um pouco mais histórico...

Memoir '44 é na minha opinião um dos melhores jogos de Segunda Guerra Mundial. Ele tem as suas falhas e suas características distintas que desagradam a muitos, mas na minha opinião não acaba com a diversão do jogo! Memoir '44 é de 2004 e foi lançado pela Days of Wonder. 

Há algumas semanas joguei a missão Pointe Du Hoc, um cenário muito interessante pois historicamente os Aliados temiam que a tomada de Pointe Du Roc seria de extrema dificuldade. 

Pointe du Hoc atualmente.
Para entender um pouco da história, apenas alguns metros da praia existe um penhasco com aproximadamente 100 metros de altura, lá se encontravam canhões alemães capazes de acertar quaisquer tropas de desembarque na praia logo abaixo. O 2º Batalhão dos Rangers foi incumbido de silenciá-los.

Foi uma abordagem difícil e, apesar da intensa artilharia alemã, o primeiro dos cerca de 200 Rangers líderes do assalto estavam no topo do penhasco em poucos minutos. Eles ficaram surpresos ao descobrir que as armas tinham sido retiradas três dias antes, encontrando apenas bonecos feitos de madeira nas casamatas de armas. Os Rangers então se infiltraram no sul procurando por armas que pudessem estar escondidas.
Cenário no Memoir '44, igualzinho né?
Enquanto isso, duas concentrações de alemães permaneceram no local durante grande parte da manhã. Um bunker anti-aéreo no sudoeste e um bunker de observação na ponta do Pointe eram os mais perigosos e resistiram a repetidos ataques dos Rangers.

2º Batalhão dos Rangers
Artilharia alemã.
Um dos bunkers do exército alemão.
Os Rangers finalmente encontraram as armas enterradas em um pomar de maçãs, e estavam em condições de atirar. A patrulha colocou bombas incendiárias nas armas e cumpriram parte de sua missão.

 Pointe Du Hoc foi uma importante batalha do famoso Dia D! E o cenário do jogo retrata isso muito bem!

Eu não acho o Memoir '44 um jogo muito bom para explicar a Segunda Guerra Mundial como um todo, já que os cenários retratam batalhas em locais específicos. Mas para quem quer usar jogos de tabuleiro para ensinar sobre uma batalha específica ou um evento importante da guerra, aí sim!

Pomar de maçãs.
Uma breve explicação das regras: É um jogo para dois jogadores onde obviamente um joga com o Eixo e o outro com os Aliados. A cada turno um jogador recebe uma Carta de Comando que permite dar ordens para um ou mais pelotão. Se houver um ataque os dados rolam! Quando um pelotão é destruído o jogador vencedor ganha uma medalha, o jogador que conseguir um determinado número de medalhas (esse número varia por cenário) ganha o jogo! Há também certos elementos do cenário que dão medalhas, como por exemplo manter o controle de uma região do mapa. 
Encontrar o pomar é um dos objetivos dos aliados no jogo, e dá ao lado Aliado duas medalhas.

Joguei com os Nazis, e ganhei a partida... Errr... Alterei a história? Que consequências essa derrota Aliada traria? É um bom ponto de debate!

Certamente farei mais posts sobre outros cenários de Memoir '44!

Ah! Quem quiser jogar Memoir '44 online, tem no Steam!!

segunda-feira, 14 de julho de 2014

Guillotine: Cabeças vão rolar!

Hoje é comemorado na França o Dia da Bastilha, quando em 14 de julho de 1789, durante a Revolução Francesam a fortaleza da Bastilha foi tomada.

A Revolução Francesa é famosa pelo uso da guilhotina, que levou a cabeça de muitos nobres. E esse é o tema macabro desse card game.
Guillotine é um card game muito light onde os jogadores são executores tentando agradar as massas durante três dias de decapitações!





O jogo possui três etapas que representam um dia de decapitação cada uma. Até o final do jogo muitas cabeças rolarão, 12 cartas são enfileiradas à frente da guilhotina e a cada rodada a lâmina degola o primeiro da fila!

Os jogadores podem utilizar cartas de ação para mudar a ordem dos condenados na fila, e aqueles que colecionarem as maiores cabeças (com maior valor) ganham o jogo!
Podemos ver aqui duas cartas de ação, uma em que você pode descartar um nobre da fila (Fled to England) e outra em que dois nobres podem ser descartados e a fila reordenada (Escape!). Sim, muitos nobres fugiram para fora da França na esperança de escapar da guilhotina!

Os nobres são representados em cartas com os seus "valores de nobreza", quanto mais alta a nobreza, maior o valor da carta! Vemos aqui Maria Antonieta e o Rei Luis XVI, as cartas de maior valor! Os nobres, mais especificamente, são representados por essas cartas de cor lilás, temos também os civis (cartas verdes) e o clero (cartas azuis), que também encontraram a degola durante a Revolução!


Prefeitos e Governadores também estão na fila!

O alto clero, membros do Primeiro Estado.




sábado, 21 de junho de 2014

Tzolk'in - O Calendário Maia!

Tzolk'in – The Mayan Calendar, é um Worker Placement Dinâmico lançado em 2012 (o ano do calendário errado) onde cada jogador faz parte de uma tribo Maia em busca da supremacia (como sempre, mais Pontos de Vitória). Foi criado por Daniele Tascani e Simone Luciani, que são dois caras Italianos. Sim, Italianos tem nome de mulher!

O tabuleiro mostra o Calendário Maia (Tzolk'in) representado por uma “engrenagem” conectada a outras cinco “engrenagens” menores representando cidades importantes para a civilização Maia: Palenque, Uxmal, Tikal, Yaxchilan e Chichen Itza.

Cada jogador representa uma tribo e deve alocar seus trabalhadores em uma dessas cinco cidades, cada uma delas permite ao jogador realizar uma ação que ajudará a levar sua tribo para a vitória. Depois que cada jogador realiza uma ação o calendário avança um dia, fazendo os trabalhadores alocados moverem uma posição e mudando as ações que eles podem realizar.

Engrenagens do tabuleiro de Tzolk'in
As ações permitem aos jogadores produzirem comida, extrair recursos, construir prédios e desenvolver tecnologias. Algumas ações agradam aos deuses e outras os irritam. Você deve ter Milho para realizar as ações, caso comece seu turno com menos de três milhos, você pode "mendigar" por Milho, mas isso irrita os deuses, e você desce uma posição na escalada dos templos.

Tabela com o custo em Milhos para realização das ações.
Diz a lenda Maia que os homem foi criado do barro, mas o material era fraco e se desfazia. Depois os deuses criaram o homem a partir da madeira, mas o homem ficava sem alma. Então eles criaram o homem a partir do Milho, e deu certo! Desde então os Maias (e outros povos como Incas e Astecas) cultuam e cultivam o milho como uma maneira de agradecer aos seus criadores!

O Milho é a moeda do jogo, e também o alimento, claro… Os outros recursos são Ouro, Pedra, Madeira e a Caveira de Cristal. Sei que o jogo é baseado na civilização Maia, mas as outras civilizações pre-colombianas compartilham o mesmo esquema econômico, o Milho (assim como outros tipos de grãos) é o bem mais valioso, os metais como Cobre, Ouro e Prata servem apenas para agradar aos deuses e ajudar a erguer suas construções, o motivo pelo qual os espanhóis destruíam aquelas enormes construções era para pegar os metais que serviam como elo entre os grandes blocos de pedra.

O que me chama a atenção no jogo, além da sua mecânica dinâmica de alocação de trabalhadores é o papel de cada cidade no jogo, elas representam bem o papel que elas tiveram em seu tempo.

Desmatar a selva irrita os deuses, e setup errado?
Palenque foi descoberta em 1773 por espanhóis que vinham em busca de madeira de qualidade, ao explorar a região eles notaram que as árvores escondiam edificações antigas. A cidade fica próxima ao Rio Usumacinta, onde no espaço 1 do tabuleiro você ganha 3 Milhos (Na verdade peixes, segundo o manual...), e também próxima a uma grande floresta onde realmente os Maias plantavam milho e extraiam madeira, como no jogo! O setup ficou errado na foto, não reparem, eu estava com sono. Que Chaac me perdoe...


Tikal, não é o jogo do Kramer e do Kiesling...
Tikal não foi uma grande cidade, mas como no jogo, foi um grande “centro tecnológico” dos Maias, onde eles construíam seus monumentos através de sua avançada tecnologia. Já no século IV a.C. eles haviam iniciado a construção de suas maravilhas arquitetônicas, dentre elas construções “civis” e monumentos aos deuses.






Uxmal, o centro de negócios!
Uxmal era uma tipica cidade Maia, onde o povo ia para fazer trocas no mercado, rituais menores para os deuses, etc. Era a cidade mais poderosa ao oeste do Yucatán e quem já jogou Tzolk'in pode perceber as semelhanças, e quem nunca jogou, é na “engrenagem” de Uxmal que trocamos milho por recursos, contratamos novos trabalhadores, fazemos sacrifícios para os deuses...





Yaxchilan, que nome complicado de falar...
Yaxchilan quer dizer “Pedras Verdes” na língua Maia, também está situada nas margens do Rio Usumacinta (como Palenque, sua rival nos tempos antigos) porém o rio era de extrema importância para a cidade pois era de lá que os Maias extraiam Ouro. A cidade também é conhecida por suas grandes esculturas e estelas monolíticas, o que dá a entender que eles também extraiam Pedras para construção, como podem ver no tabuleiro do Tzolk'in! Ah... Eles não tinham Caveiras de Cristal por lá... Bem, ninguém descobriu ainda né...?

Chichen Itza - A grande metrópole.
Chichen Itza! Bem, a cidade que dá mais Pontos de Vitória no jogo, claro, era a capital da Civilização Maia! Os maiores sacrifícios aos deuses eram realizados lá! Peregrinos viajavam até a cidade para agradar aos deuses. Quem já jogou sabe que é alí que se consegue mais pontos de vitória, mas também é o local mais difícil de se jogar, pois não basta apenas colocar seu trabalhador ali, tem também que levar uma Caveirinha de Cristal!

A escalada pelos Deuses.
Bem, os deuses são a única mancada dos autores. Em Tzolk'in existem três deuses: Quetzalcoatl, Kukulcan e Chaac. 
Quetzalcoatl é a serpente emplumada, que representa as energias telúricas que ascendem, mas não é uma divindade Maia, é Asteca... Já Kukulcan é a versão Maia de Quetzalcoatl! E Chaac é o deus Maia da chuva e dos trovões!

O jogo é dividido em 4 fases, onde ao final de cada uma os trabalhadores devem ser alimentados (com Milho) e as tribos são premiadas de acordo com a sua posição no templo. Quanto mais alto, mais premios!

Senhores italianos com nome de mulher... Percam 3 Victory Points!